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海洋之灾连招 海洋之灾大招升级

作者:admin 更新时间:2024-08-16
摘要:1.LOL小丑和海洋之灾谁厉害2.不好意思 最后一个问题 就是3150的 战争之王和海洋之灾还有暗影之拳和不详之刃 这4个哪个好一些3.LOL哪些英雄不怕控制 盘点十大最不怕控制的4.克制海洋之灾的英雄5.欧服高玩嘉文四世出装对线完全解析英雄联盟11.18版本中对很多英雄和装备做了调整,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解吧。英雄联盟11.18版英雄及装备改动,海洋之灾连招 海洋之灾大招升级

 

1.LOL小丑和海洋之灾谁厉害

2.不好意思 最后一个问题 就是3150的 战争之王和海洋之灾还有暗影之拳和不详之刃 这4个哪个好一些

3.LOL哪些英雄不怕控制 盘点十大最不怕控制的

4.克制海洋之灾的英雄

5.欧服高玩嘉文四世出装对线完全解析

英雄联盟11.18版本中对很多英雄和装备做了调整,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解吧。

英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解

英雄

残月之肃 厄斐琉斯

基础攻击力降低。

此前,厄斐琉斯的前期非常稳定,使他在近期的职业联赛中拥有强烈的存在感。《英雄联盟》团队正在削弱他的对线期,来让他更难获得他的首个大件。

基础属性

基础攻击力:57 _ 55

寒冰射手 艾希

W技能前几级冷却时间提升。

艾希在前期的控线能力有点过于宽广了。《英雄联盟》团队正在给她的对手们更多空间来予以回击,而非不断地被一阵阵的水晶箭射得透心凉。

W _ 万箭齐发

冷却时间:14/11.5/9/6.5/4秒 _ 18/14.5/11/7.5/4秒

青钢影 卡蜜尔

被动技能前几级的冷却时间提升。

卡蜜尔钢铁般的耐受力对于她的发育能力而言有点过高了,因此《英雄联盟》团队正在削弱她前期的护盾,来让她在对线期更加脆弱。

被动技能 _ 适应性防御

冷却时间:16/13/10秒 (在1/7/13级时) _ 20/15/10秒 (在1/7/13级时)

荣耀行刑官 德莱文

R现在会获得基于崇拜层数的处决效果。

《英雄联盟》团队给了荣耀行刑官一个他想要已久的东西——一个处决机制——但放在了他最容易被反制的技能上。与其在整场对局中都远离德莱文,不如让对手比以往任何时候都更有动力去击杀他。让游戏开始吧。

被动 _ 德莱文联盟

现在,德莱文的崇拜层数计数更新将显示在[所有人]聊天频道,而非[队伍]聊天频道。

R _ 冷血追命

如果冷血追命使一名敌人的生命值等于或低于德莱文当前的崇拜层数,那么就会将其处决。

祖安狂人 蒙多医生

R在施放时提供基于已损失生命值的额外生命值而非治疗效果;后几级持续治疗效果降低。

虽然重伤效果是对抗治疗型英雄的标配,但也让蒙多医生在高端对局中变得相当病态。他和索拉卡这种整个身份标识都是围绕着大量的治疗效果来设计的,而克制治疗的装备有将他们毁灭的倾向。他大招提供的瞬间生命值现在将会无视重伤效果,但持续治疗效果仍然会受其影响。这个改动将让克制治疗的装备没有那么锐利的反制效果,但仍然足以刺伤蒙多。

R _ 极限剂量

已更新施放时,立刻回复20%已损失生命值 _ 施放时,立刻获得额外生命值,相当于15/20/25%已损失生命值

已更新在10秒内持续回复共20/45/70%最大生命值 _ 在10秒内持续回复共20/40/60%最大生命值

潮汐海灵 菲兹

被动技能对普攻的伤害减免提升。W技能的基础伤害提升。R技能后几级的伤害降低。

菲兹的很多强度都在他的终极技能中,而这个技能在高端局的表现非常不稳定,因为有更多的玩家懂得用走位或金身来躲掉它。他的R技能将仍能重拳出击,但《英雄联盟》团队从中借了一些强度,放在了他的W在前期的威胁能力上,并让他的皮肤在对抗普攻时变得更加厚实,来为他在对线时的生存能力提供助益。

被动技能 _ 伶俐斗士

对抗普通攻击的伤害减免:4 (+1%法术强度) _ 8 (+2%法术强度),对抗其它来源的伤害减免未改变

W _ 海石三叉戟

攻击附伤:10/15/20/25/30 (+35%法术强度) _ 20/25/30/35/40 (+35%法术强度)

R _ 巨鲨强袭

小鱼伤害:150/250/350 (+80%法术强度) _ 150/225/300 (+70%法术强度)

中鱼伤害:225/325/425 (+100%法术强度) _ 200/275/350 (+85%法术强度)

大鱼伤害:300/400/500 (+120%法术强度) _ 250/325/400 (+100%法术强度)

海洋之灾 普朗克

基础生命值和生命回复提升。

上个版本,《英雄联盟》团队变更了普朗克的Q技能,让其被视作一次远程攻击而非近战攻击。他因而失去了很多耐久力,因为他不再能从不灭之握(和坚决系的其余符文中)中获得足够的收益。正在将强壮的身板给回这名海盗,来帮助他撑过上路前期的凶猛浪潮。

基础属性

生命值:540 _ 570

成长生命值:82 _ 90

未来守护者 杰斯

被动的持续时间降低。

杰斯在高手的手中近乎全能。与其削弱他的伤害输出,《英雄联盟》团队宁愿调低他逃脱突袭和快速跑图的能力,因为这2种能力在职业对局中都特别有用。

被动技能 _ 海克斯科技电容

额外移动速度和幽灵状态持续时长:1.25秒 _ 0.75秒

暴走萝莉 金克丝

Q技能鱼骨头的法力消耗降低。

《英雄联盟》团队正在增强金克丝的推线能力,来让她作为一个更加可行的人选并提升她在前期的整体实力。

Q - 枪炮交响曲!

鱼骨头法力消耗:20 _ 16/17/18/19/20

虚空之女 卡莎

E技能后几级的冷却时间缩短。

卡莎代表着一种超核心风格,在当前环境专注于对抗的下路中较为少见。因为她以她的成长潜力而知名,所以《英雄联盟》团队正在确保她在对线时的脆弱性和Q的爆发力不受影响的前提下对她进行精准增强。

E _ 极限超载

冷却时间:16/15/15/13/12秒 _ 16/14.5/13/11.5/10秒

复仇之矛 卡莉丝塔

R前几级的击飞时长降低。

卡莉丝塔的大招搭配一名近战,几乎可以凭借控制链而稳杀对面,尤其是在职业级的高协同GANK安排中。《英雄联盟》团队正在给她的对手们略微更大的窗口来逃离她的怒火。

R _ 命运的召唤

击飞持续时间:1.5/1.75/2秒 _ 1/1.5/2秒

天启者 卡尔玛

基础护甲提升。E技能的基础护盾值提升。

卡尔玛在11.16的改动有效地降低了她在职业比赛中的统治力,并且没有对她在其它水平档次的表现造成重大影响。由于她整体上处在较弱的那一端,所以《英雄联盟》团队将用一些通用的增强来提升她的整体胜率。

基础属性

基础护甲值:26 _ 28

E _ 鼓舞

基础护盾值:80/125/170/215/260 _ 90/135/180/225/270

深渊巨口 克格莫

E技能的法强收益提升。

物理流克格莫现在处在一个非常健康的位置,但法强流克格莫则几近萎靡。由于这条饥饿的毛毛虫在前期理应弱于其他英雄,他根本就不是一个可用的中单人选。《英雄联盟》团队正在将他的清线能力增强到更加合理的档次上,来帮助他破茧成蝶。

E - 虚空淤泥

伤害:75/120/165/210/255 (+50%法术强度) _ 75/120/165/210/255 (+70%法术强度)

盲僧 李青

基础攻击力降低。

尽管之前全都是削弱,但李青仍然是职业玩家们的高优先级打野人选。(他太热门了,在11.16版本期间,他在LCK的BP率已达100%!现在用一个前期削弱来再次给他降温,好让世界赛的打野英雄池变得更加多样化。

基础属性

基础攻击力:70 _ 68

含羞蓓蕾 莉莉娅

生命回复降低。被动技能对抗大型野怪时的治疗效果提升。Q层数的持续时间提升。E的冷却时间缩短。

莉莉娅在上路非常强大,限制了《英雄联盟》团队对她打野能力的增强。她的前期续航现在相当依赖于命中野怪,使她在对抗激烈的线上变成了一个风险更大的人选,并让《英雄联盟》团队有了更多空间来让她在野区中活蹦乱跳。

基础属性

基础生命回复:1.5 _ 0.5

成长生命回复:0.75 _ 0.55

被动技能 _ 梦满枝

对抗大型野怪时的治疗效果:18-94 (基于等级) _ 27-104 (基于等级)

Q _ 飞花挞

被动层数持续时间:5.5秒 _ 6.5秒

E _ 流涡种

冷却时间:18秒 _ 16秒

赏金猎人 厄运**

R技能的波数提升。

厄运**在所有水平档次的对局中都倒霉地错失胜利。正在给她的大招更多爆发力,来让完美连招变得更加出彩。

R _ 弹幕时间

弹幕波数:12/14/16 _ 14/16/18

堕落天使 莫甘娜

E技能的冷却时间缩短。

莫甘娜在中端局和职业联赛中的位都已陨落。让她独特的反控护盾变得更易就绪,应该会有所帮助,尤其是在她历史上表现出色的对阵中。(放马过来吧,带晕眩和击飞的们)

E _ 黑暗之盾

冷却时间:26/24/22/20/18秒 _ 24/22/20/18/16秒

元素女皇 奇亚娜

基础攻击速度提升。生命回复降低。Q技能对野怪的伤害提升。EQ连招的目标选取方式变更。E技能的基础伤害降低。

《英雄联盟》团队之前曾移除了她的打野能力,因为她那时在职业比赛中是一个统治级的中单/打野摇摆位。从那以后,她在中路的排名就有所下降,因此《英雄联盟》团队对将她重新引入野区持谨慎乐观的态度。这位女皇还有着惊人的高段位偏向胜率(有点像阿木木,但相反,段位越高她的胜率就越高)。造成这种偏差的一个可能原因是她的 E+Q 自动瞄准连招根本无法被躲避,导致很多情况下无法靠技术来进行规避,感觉很糟糕。《英雄联盟》团队正在修订它的目标选择机制,来让那些反应够快的对手们敢于对她发起挑战。

基础属性

基础攻击速度:0.625 _ 0.688

基础生命回复:1.8 _ 1.5

Q - 元素之怒 / 以绪塔尔之锋

新增现在,对野怪造成25%额外伤害

已更新如果奇亚娜的目标在她EQ连招的缓冲期间开始一段冲刺或传送,那么Q将瞄准该目标在冲刺/传送之前的最终位置。

已更新如果奇亚娜已经拥有一个EQ连招的缓冲,但在施放完成时没有目标的视野,那么Q将瞄准她之前能够看到的目标的最终位置。

E _ 天纵之勇

基础伤害:60/90/120/150/180 _ 50/80/110/140/170

荒漠屠夫 雷克顿

强化版W的晕眩时长降低;强化版W的停顿现在会与常规W一致。

雷克顿不断地在职业比赛中扬名,左右开弓地屠宰着他的对手们。《英雄联盟》团队正在削弱他的控制能力,方法是降低了他的红怒W的晕眩时长。这个改动将让他在正常对局中更加难以留住目标,包括对线时和打团时。

解释一下下文奇怪的自我停顿改动:之前,雷克顿能够在施放强化版W的同时通过攻击或移动来立刻绕过此技能的额外停顿。《英雄联盟》团队缩短了停顿时间,这样这头鳄鱼就不会在晕眩敌人时对自己造成几乎同样时长的控制了。

W - 冷酷捕猎

强化晕眩时长:1.5秒 _ 1秒

已更新强化晕眩自我停顿时长:0.75秒 _ 0.52秒 (和常规W一致)

机械公敌 兰博

被动技能前几级的攻速加成降低。W技能的冷却时间缩短并且不再随技能等级变更。

在11.13版本中,《英雄联盟》团队调低了兰博的前期强度,以调和他在职业比赛中过强的打野强度。那次改动最终对各个位置的兰博玩家造成了巨大的阻碍,因此我们通过重新增强并削弱他的前期清野能力的方式来重新点燃他的火焰。

被动技能 _ 机械重组

过热状态攻击速度:50% _ 20-80% (基于等级)

W _ 破碎护盾

冷却时间:7/6.75/6.5/6.25/6秒 _ 6秒

炼金术士 辛吉德

在R技能期间,Q技能将施加重伤效果。

作为上路的一名主打持续伤害的英雄,辛吉德难以使他的伤害击穿敌人的治疗效果。《英雄联盟》团队正在给这位疯狂炼金师标志性的药剂加点儿料,好让他能用他的大招来反制治疗效果并且稳扎稳打地完成击杀。

R _ 疯狂药剂

新增在R疯狂药剂持续期间,辛吉德的Q剧毒踪迹会对目标施加重伤效果

众星之子 索拉卡

R技能现在会在治疗之前清除重伤效果

和蒙多医生相似,索拉卡在之前的几个赛季中都被重伤效果弄得很痛苦。虽然反制治疗的装备应该成为对索拉卡治疗效果的有效克制手段,但已经开始严重阻碍她的核心玩法了。《英雄联盟》团队正在让每个索拉卡玩家的祈愿成真,方式是给她一个受限的工具来进行应对并做出紧急治疗,但仅限终极技能(有着相当长的冷却时间)。

R _ 祈愿

新增在治疗效果生效之前,会清除友军身上的重伤效果

岩雀 塔莉垭

在掘石场上施放Q技能会返还它的冷却时间。掘石场的半径和持续时长降低。

塔莉垭在野区找到了稳固的立足点,但她在中路仍然摇摇欲坠。她的技能组里有很多规则比强化来说感觉更像是惩罚,所以《英雄联盟》团队正在让规则变得宽松,方法是将掘石场重新构建为一种连续施放Q技能的理想方式,而不是对她打出满伤Q的严重限制。

Q _ 石穿

新增现在,在掘石场上施放Q _ 石穿时将返还此技能50%冷却时间

掘石场半径:450 _ 300

掘石场持续时间:45秒 _ 25秒

刀锋之影 泰隆

Q技能后几级的基础伤害降低。W技能现在会对野怪造成额外伤害。

《英雄联盟》团队正在尝试在野区战术环境中引入一些新的刺客人选。泰隆凭借其高机动性的E技能——跑酷!——在这里获得了明显的优势,因此正在提高他的清野速度,应该能让他成为打野刺客的一个合理人选。中单泰隆也变得有点过于强大了,因此《英雄联盟》团队正在让他的利刃在对局后期变得更钝。

Q _ 诺克萨斯式外交

基础伤害:65/90/115/140/165 _ 65/85/105/125/145

W _ 斩草除根

新增现在,对野怪造成50%额外伤害

魂锁典狱长 锤石

基础移动速度降低。E技能前几级的被动伤害降低;每个灵魂的额外伤害提升。

尽管多次被削弱,锤石依然可以说是职业比赛中最佳的英雄。他有能力让热门的开团变得无效(蕾欧娜、泰坦、芮尔等),与此同时还能对那些英雄主动发起进攻,因此《英雄联盟》团队削弱了他的这一能力。由于这是一个非常大的削弱,《英雄联盟》团队通过让灵魂有更好的收益(拾取灵魂在职业联赛中的优先级通常较低),来对失去的前期伤害进行一些补偿。

基础属性

移动速度:335 _ 330

E _ 厄运钟摆

最大被动额外魔法伤害:100/125/150/175/200%攻击力 + 1x已收集的灵魂数 _ 80/110/140/170/200% 攻击力 + 1.5 x已收集的灵魂数

巨魔之王 特朗德尔

E技能的减速效果降低。

特朗德尔成为了职业赛事中的一个强有力的打野/摇摆位。《英雄联盟》团队正在通过削弱他的E技能来调低这位巨魔之王在位的强度,因为只有位会先点满E而打野位最后才会点满E。

E _ 寒冰支柱

减速效果:32/39/46/53/60% _ 30/34/38/42/46%

图奇

R的额外攻击力提升。

在高端局中,图奇的大部分小型团战都涉及到偷偷切入然后开大招射爆敌人们。《英雄联盟》团队仅仅加强了他R技能的伤害,好让他在最佳情况下发起的突击变得更加强大,同时也不会对他在打野或无大招时的伤害输出造成过度增强。

R _ 火力全开

额外攻击力:30/45/60 _ 40/55/70

无畏战车 厄加特

Q技能的冷却时间和法力消耗降低。

厄加特相当坚实,但他很难对付那些经常在职业联赛中统治上路生态的远程英雄。这是一次轻度增强,来帮助他更加可靠地应对那种局面。

Q _ 腐蚀电荷

冷却时间:12/11/10/9/8秒 _ 10/9.5/9/8.5/8秒

法力消耗:80 _ 70

惩戒之箭 韦鲁斯

基础攻击力降低。被动技能前几级的攻速加成降低,但会随等级提升。

韦鲁斯已经成为了下路一霸,尤其是在职业比赛中。这些改动应该会在各个方面弱化他的前期。

基础属性

攻击力:61 _ 59

被动技能 _ 复仇之欲

击杀非英雄单位后获得的额外攻击速度:20% _ 10/15/20% (在1/7/13级时)

封魔剑魂 永恩

W技能命中后续英雄时的护盾值提升。

尽管在中端局中永恩的强度水平很合理,但他在更高水平的对局中处在下风。《英雄联盟》团队没有直接增强他的单挑或刺杀潜力,而是增强了他更能体现技术的W技能的护盾产出,以改善他在操作得当时的遭遇战及团战表现。

W _ 凛神斩

每命中一个后续英雄时提升的额外护盾值:25%基础护盾值 _ 50%基础护盾值

魔法猫咪 悠米

被动技能的冷却时间缩短了。

在作为奇兵人选时,悠米可以在下路打出良好表现。《英雄联盟》团队鼓励她在前期打得更有侵略性,以便她在线上更有影响力。这也将使敌人有更多机会在前期与小猫进行“甜蜜”互动。这些动态变更应该能让悠米玩家和对手都不那么有挫败感,但是如果她的爪子变得有点过于锋利的话,《英雄联盟》团队会考虑修剪她技能中互动性较低的部分,例如她在后期的成长性和续航能力,同时使她的前期强度保持强势。

被动技能 _ 连打带挡

冷却时间:18-6秒 (基于等级) _ 14-6秒 (基于等级)

影流之主 劫

被动技能对野怪造成更多伤害。

劫是《英雄联盟》团队试图引入野区战术环境的另一名刺客英雄。这个赛季早些时候对劫的增强并未实现这个想法,因此《英雄联盟》团队再次出击,通过再次增强他被动技能对野怪的伤害来让他成为一个可用的打野人选。

被动技能 - 影忍法!灭魂劫

新增现在会对野怪造成200%伤害(对史诗级野怪的伤害封顶值仍然是300)

暮光星灵 佐伊

E技能的冷却时间缩短。

佐伊曾经让过多英雄陷入沉睡,因此《英雄联盟》团队在9.6版本中提升了她的E技能冷却时间。现在她不再是敌人的噩梦了,因此《英雄联盟》团队回退了这个削弱,好让她能在一场战斗中做出更多贡献。准备好迎接麻烦的气泡吧。

E _ 催眠气泡

冷却时间:20/18.5/17/15.5/14秒 _ 16/15/14/13/12秒

装备

贪欲九头蛇

如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,贪欲九头蛇的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。

贪欲九头蛇的顺劈效果不再能在防御塔上激活

巨型九头蛇

如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,巨型九头蛇的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。没错,和上文相比只是换了个词。

巨型九头蛇的顺劈效果不再能在防御塔上激活

黯影阔剑

黯影阔剑的属性和花费在上个季前赛有所提升,来让它与其它专注于穿甲的传说装备更接近。然而,这个改动导致它处于非常疲软的状态,同时也超出了赛娜和派克这一类的预算。《英雄联盟》团队再次降低了其花费,并且(希望如此!)正在将穿甲流带回职业比赛。

售价:2600 _ 2400

穿甲:12 _ 10

符文

掠食者

正在提升掠食者的GANK强度,来将它推给那些有可能上职业赛场打野英雄们——例如它曾经的买家斯卡纳、赫卡里姆和莉莉娅。

移速加成预热时间:1.5秒 _ 1秒

最大移动速度加成:45% _ 60% (已知问题:这个符文在藏品页的数值仍然是旧的)

虚空之地冠军杯赛

虚空之地冠军杯赛的第二个周末将在9月18日和9月19日进行。第二个周末的战队组建将在9月13日开始公开。

BUG修复和品质级改动

奎因的基础配音已调制得更加清晰、清楚和顺畅。

佛耶戈不再能通过占据奥恩来获得被动 _ 活体锻炉的使用权了

修复了一个BUG,该BUG曾导致:打破阿克尚身上的一层法术护盾时会打断他的E _ 骄行荡寇

修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿克尚在沉默状态下无法取消他的E _ 骄行荡寇

修复了一个BUG,该BUG曾导致:蒙多医生在被巨龙或峡谷先锋的控制效果打破一次他的被动 _ 想去哪就去哪后,就会免疫来自它们的所有后续控制效果

修复了一个BUG,该BUG曾导致:莎弥拉在E _ 狂飙期间施放的Q - 交火不会施加生命偷取效果

修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡蜜尔在使用任意消耗品时会导致E _ 钩索被取消

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果慎站在W - 奥义!魂佑中时,他的被动 - 忍法!气合盾的护盾值会在被一次普攻命中时被打破

修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜在用Q _ 英勇赞美诗的旋律光环为一名友军提供增益时,不会为她提供一层女神之泪的法力积攒层数

修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜的Q _ 英勇赞美诗即使被一层法术护盾所抵消,也会不正确地提供一层渐入佳音层数

更新了辛吉德的W _ 强力粘胶都说明文本,来包含它的减速百分比

修复了卢锡安的R _ 圣枪洗礼的说明文本。以让它不再标明对野怪造成额外伤害

更新了艾克的被动 _ Z型驱动共振说明文本,以包含它对野怪造成的额外伤害

更新了索拉卡的E - 星体结界的说明文本,以标明它仅会对敌方英雄造成伤害

即将到来的皮肤和炫彩

以下皮肤已在11.18版本内:

五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克

五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔

五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫

五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒

五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯

五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜

五杀摇滚之噪音 佛耶戈

海克斯科技 崔丝塔娜

以下炫彩已在11.18版本内:

五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克

五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔

五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫

五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒

五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯

五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜

五杀摇滚之噪音 佛耶戈

LOL小丑和海洋之灾谁厉害

自然是吸血鬼好,当年船长被动可以媲美红BUFF的时候还好说,现在的船长也就这样。吸血鬼Q不少了,前期补兵,出了吸血枪就可以E了,在线上对线E+Q 谁搞得住啊!!W不是随便放的 百分之二十是很多 但是他也就靠这个跑路了 还有一定的伤害。。属于血少才用W。E前期也不怎么使用,吸血鬼作为一个后期型英雄你就线上无限补兵,这才是王道,前期耗血就够了。赖线能力强,坐等补兵出山!!!船长,现在线上能力不强,说实话很少人玩了。SO 果断吸血鬼,妥妥的

不好意思 最后一个问题 就是3150的 战争之王和海洋之灾还有暗影之拳和不详之刃 这4个哪个好一些

极力推荐小丑。。天赋21,0,9,攻击点出最后一个,通用点出BUFF持续时间 小丑推荐AD半肉流,这是最适合新手的打法 下面帮你好好分析一下小丑这个英雄 首先,小丑给人的印象很废柴,4个技能就Q和E比较实用,W完全就是守株待兔,要肉没肉,要输出没输出,就是20分钟英雄,前期抓人强,后期团战根本站不住,就是废柴,其实,这只是不会玩小丑的第一感觉,那么,我们好好分析这个英雄 Q:神技,绝对的神技,这个技能让那个小丑完全可以不需要带闪现,外加隐身三秒,而且可以穿越大多数地形,比EZ的E还强大的技能,而且Q是可以触发5速鞋的效果的,所以,小丑的鞋子,5速鞋是最适合的,没有之一,追认逃命,全靠这点速度 W:可以当眼,可以封路逃命,团战用好了,就是团控啊,大控啊。。。。。 E:神技,绝对的神技,被动,等于天生的红BUFF和冰锤,主动。。。。。须知,有多少英雄倒在了那一镖之下含恨而亡。。。捡人头必备 R:神技,绝对的神技,多少英雄被小丑的分身调戏而死。。。。 那么,这个英雄应该怎么打呢? 我推荐新手玩家的装备:首发灯笼,初装顺序,5速鞋,冰锤,无尽,春哥甲,狂徒,为什么这么初装呢?下面我来告诉你 首先,狂徒冰锤是为了更持久的输出,和分身可以吸收伤害,为团战多一个肉盾,野方便团战你切进去终结对面的ADC后能有机会跑出来,等下个Q的CD再切进去收割下个人头,春哥,是为了关键时候,进去换掉对面CARRY,而且,复活的时间,或许,Q的CD就好了,给你的逃命创造机会 小丑真的没有输出?错了,小丑其实输出很高,因为被动,背击提高20%伤害,这个技能使得小丑只需要一把无尽,输出堪比ADC,按我的初装,小丑面板伤害是252,加上20%伤害,等于每次平A能造成300的伤害,小丑是刺客,是追人头的,不是跟人一对一单挑的,大多数时候都是追人,所以,被动效果发挥的淋漓尽致 小丑没有爆发吗?错了,Q的下次攻击造成100%暴击,252的伤害,无尽的被动呢?暴击伤害提高250%,加上E的一镖,套个点燃,至少1000伤害。低吗?有几个半肉能做到?瞬间输出,记住,是瞬间的输出,即使全联盟第一AD爆发,赵信,也做不到,须知,小丑这套连招,1秒之内能够全部打出来了,大团的时候,半肉先手突进对面ADC,只要对面ADC血过半,你一个Q进去,一套1000伤害的爆发,ADC绝对死无葬身之地 小丑不肉?又错了,狂徒冰锤,小丑面板生命值3800,你会说,没抗性。对,是没抗性,记得护甲150.和半肉比是低了,魔抗几乎没有,但是,记住,你的大呢?开大等于又多个3800生命的小丑,7600的生命值,不够吸收伤害吗? 那么,小丑的定位是什么呢?前期GANK之神,小丑是唯一不怕插眼的打野,只要队友告诉你眼位,完全可以Q隐身走过去,神出鬼没,什么盲僧,蝎子,都望尘莫及,推荐前期只打红蓝BUFF,其他时间全部用来抓人,吧节奏带出来,记住一句话,神级小丑,抓爆三路,20分钟,抓的对面没有任何信心,那么后期呢,后期打团战,小丑就是充当一个刺客的位置,后手突进。记住,后手,一定要后手突进,等在草丛,让你们的半肉先突进,吃掉第一轮技能轰炸,接着,小丑登场了,先开大,控制分身大摇大摆走出来,这时候,对面看到你小丑出现,ADC就放松集体了,这时候,你的本尊Q进去,挑对面血最少的,背刺,E,点燃,手腕人头跑人,等下个Q的CD继续进来,如果没死,他也肯定残血了,那就立马脚下放歌盒子封路,有冰锤的减速,不怕对面跑掉,继续追他,他必死的 小丑,就是一个捡人头的英雄,靠着你的神技E,人头妥妥的,要多少有多少,记住一个准则,永远不要碰满血的英雄,只打没血的,要学会落井下石,你就是坦克,是盖伦,龙龟,你也有没血的时候,趁你病要你命,永远在你想不到的时候出现在你身后,背后捅你一刀,等你发现,你已经死了 以前曾经有个好友,特别推崇双闪现,大EZ拯救世界,我问他,对面猴子E过来开大,你会干吗?他说,我E,跳出来继续输出,猴子就是被我调戏的,我说,那要是接着我小丑Q出来切你n呢?我双闪现,一个调戏两个,我又问,那在你攻击技能全部输出后,你的背后又出现一个小丑呢?他笑了。他说,如果当时我头上没有真眼,那你赢了 玩小丑,就是要出其不意,记住一个小细节,当你Q出去后有3秒的潜行效果,在这3秒内,如果你开大。只会把身现出来,真身还是潜行状态,极其容易让人误以为你的本尊现身,当然,技巧肯定不止这些,比如到墙边反手Q,让人误以为你穿墙跑了,开大,身跑,真身还在战场中间输出等等,小丑是很容易造成反杀的英雄,你就是个团战搅屎棍,利用Q,大招,让对面判断失误,给队友创造机会 玩小丑,需要的是脑子,要玩的阴险,诡异,给对手无形的压力和恐惧,当你收割了对面的人头,给对面诡异的一笑:死神,就在你身后

LOL哪些英雄不怕控制 盘点十大最不怕控制的

LOL在英雄的制作上还是很平衡的,其实没有说哪个好哪个坏,每个英雄都有各自的特点,这是相比目前DOTA的一个优势。

战争之王,近战物理攻击,Gank很犀利,一般3级就开始游走,当然如果对面插眼很勤的话,游走次数要少一些,威慑一下就可以。因为战争的定位偏向攻击,防御成长较低,而由于小控和大招都是跳进人堆,经常被围攻,所以在出装上以肉装为主,虐菜可以猛叠攻击力,Q、E伤害很高。

海洋之灾,近战物理半肉,上单英雄。作为一个近战,却有远程补兵能力,大招全屏收人头蹭助攻,将海洋推为一个成长能力极强的后期英雄,对方三路外塔全爆以后开始参加团战,前期憋钱即可。出装以肉为主,最好能辅以一把无尽,附带阿卡玛。

暗影之拳,近战脆皮法师,中单英雄。消耗能量,辅以Q补兵,W混线保命,爆发极强,略需操作,6级一套连招可,装备书剑甲都尽早出来,顺风的话只,不在线上出现,逆风则比较艰难,多配合队友。从出装可以看出,暗影之拳是一个顺风英雄,因为大招相当于无CD,超强的爆发可以将对手完压,而一旦前期被压,脆皮属性尽情展现,各种死无葬身之地。

至于不详之刃的介绍,在之前“放逐之刃”的介绍里已经说了=。=楼主自己翻看吧。

克制海洋之灾的英雄

TOP10-德玛西亚皇子嘉文四世

皇子的EQ2连是一个经典的连招,集位移丶击飞丶减护甲于一身。不仅如此,皇子EQ的强大之处还在于这是一个强制性位移竟能,也就是说皇子的EQ2连在被禁锢的前提下也能使用。小伙伴们在玩皇子的时候可以很好的利用这一特性,被敌人禁锢了也不要慌张,照样可以使用EQ2连进行位移逃跑哦!

TOP9-战争女神希维尔

希维尔相比其他ADC来说没有那么惧怕控制技能,其他ADC可能一个走位失误被敌人控制到就会被瞬间秒掉。而希维尔自带法术护盾能在1.5秒的时间里抵挡一次技能,不仅能抵挡伤害,包括控制效果也是能抵消的。其他ADC可能在做输出装的同时还需要做一件女妖或者水银来防止不被控制导致被秒掉,希维尔则可以省略这个步骤。

TOP8-刀锋意志艾瑞莉娅

刀妹的被动能为她减少部分控制效果,再出水银鞋(或者灵风也有同样的效果,但小编到现在为止还没看到过出灵风的刀妹呢),团战时期的刀妹可以在敌军从中杀个七进七出,就是因为刀妹能减少大部分的控制时间。说实话,将刀妹排到第八个人觉得有点低估了。

TOP7-潮汐海灵菲兹

小鱼人因他强大的E技能而强势,以前版本的小鱼人可以说是中路王者,在中路这条线上基本上是没有天敌的。E技能不仅有超高的伤害,同时还能无法被锁定,也就是说,当菲兹在使用E技能的时候普通和技能(除提前释放的,比如劫的大招或者吸血鬼的大招)都是不到他的,同时也就意味着许多指向性的控制技能是菲兹可以巧妙的用E技能躲掉,比如宝石骑士的E技能或蔚的R技能。为什么将菲兹排到第七,因为E技能在满级满CD的情况下冷却缩减的时间只要4.8秒,仔细想一想,着实很变态。

TOP6-无极剑圣易

易大师是典型的团战收割机,大招在提供高额攻速和移动速度的同时还能免疫减速效果,当敌人想要用禁锢丶击飞或眩晕等控制技能控制的时候易大师也能用Q技能躲掉大部分控制。将易大师排到第六,名副其实。

TOP5-牛头酋长阿里斯塔

牛头可以说是自带水银饰带的男人,无论多少控制技能甩到牛头的身上,一个R技能全部解除,可以说R技能附带了水银饰带的效果。

TOP4-海洋之灾普朗克

船长跟牛头一样,也是自带水银饰带的男人。但将船长排到牛头前面的原因是因为牛头的解除控制技能是大招,CD时间较长,而船长的解除控制技能是W,是一个基础技能,CD时间比之牛头R技能短得多得多。排名的先后也就在情理之中啦!

TOP3-亡灵战神塞恩

改版之后的塞恩技能也都全部重做了,重做的技能中R技能是一个亮点,高E的移动速度加成,范围的击飞加眩晕效果,且在大招释放过程中是免疫控制的。小伙伴们在使用塞恩的时候发现情况不对可以果断使用大招逃跑哦,放心,绝对没人能拦住你。‘

TOP2-堕落天使莫甘娜

莫甘娜的E技能是免控制的好技能,在法术护盾被打破之前被施放者可以免疫一切控制,也就是说,莫甘娜给队友套上盾,在接下来护盾消失前的几秒钟的时间里,除了用魔法伤害打破护盾接控制,其他方法是不可能控制到被施放法术护盾的英雄身上的。这个技能的强大之处在于不仅能给自己用,还能给队友使用,团战时期将法术护盾套给我方剑圣,切死敌方ADC妥妥的。

TOP1-狂战士奥拉夫

奥拉夫的R技能诸神黄昏是专门针对敌方控制技能多的阵容的,在大招释放的持续时间里,奥拉夫免疫一切控制。奥拉夫的召唤师技能带疾跑,团战时开启疾跑加大招,谁都不能阻拦奥拉夫的脚步。

欧服高玩嘉文四世出装对线完全解析

很多吧,瑞文 慎 猴子 盲僧 狂战士 凯南 吸血鬼 豹女貌似很多都能克制!~

瑞文 慎 盲僧都有护盾!~他的Q根本好不了血,而且他们打海洋更痛。

猴子和狂战士连招比海洋伤害高,根本没法打!~

凯南 吸血鬼和豹女就不说了,远程无线消耗!~反正海洋是没机会Q的!~就是Q到也是被打半管血!~

德玛西亚皇子嘉文四世

首先我先自我介绍一下, 我是在EUW区rank 2。1k~2。2k的选手, 主玩J4上单。 J4上单并不是很流行, 而这篇攻略会一步一步的教大家对线的技巧和细节。

天赋:

我选择了21/9/0, 很简单攻击天赋提供的额外伤害对于单上很有帮助, 我也试过9/21/0感觉效果没有主攻击那么好。 这套天赋我唯一会变动的就是根据对线对手防御天赋第一层护甲和魔抗的选择。 也有人使用21/0/9因为他们感觉蓝不够用, 不过在我手里J4永远没有缺魔的问题。

符文:

这一套是我用来在上路对抗ad型英雄的符文。 红色穿甲和**护甲毋庸置疑, 蓝色我更倾向于成长魔抗, 这样在8-9级时会比固定的更好。 比较有争议的就是精华, 我个人偏向于回血, 因为J4在线上缺少恢复能力, 穿甲精华也很不错。 我遇到过另外一个很厉害的J4上单选手 - Xatcymu, 他用穿甲精华也能跟我5回的J4像抗衡, 所以这并不是非常重要, 看个人习惯而已。

我最近也正在尝试生命偷取精华, 如果你在线上打的比较有侵略性, 那么这也是一个不错的选择。

不过我感觉精华使用生命偷取的话红色红固定AD可能效果会更好。

这一套是我用来在上路对抗法系选手的符文(比如Vladimir, Kennen, Rumble等等)。 红色和精华没变, 只是**改成了成长血量, 而蓝色是固定魔抗。 J4的旗帜提供了很好的护甲, 所以你并没有损失许多抗性。

召唤师技能:

在我的观点闪电和点燃是必不可少的, 某些时候可以根据队伍需要把点燃换成传送, 比如对方有全球流的大招, 或者你的对手是shen。

点燃可以帮助Jarvan在lvl 6时弥补伤害来尝试击杀对手, 闪现则不需解释。 我用闪现+大招可以让你圈住以为自己很安全在那乱晃的敌人。

技能分析:

战争律动:

在对线的时候你可以通过抓对方补刀的走位来不停的把带被动效果的平A砸到他身上。

大部分的上单英雄在lvl 1是会选择比较被动(也有例外, 比如Shen, GP, Shyvana等等), 在不影响补刀的情况下用被动锤他们可以很好的消耗他们的血瓶。 到lvl 2以后如果血量够低甚至可以选择EQ二连来进行击杀。

巨龙撞击:

一个很好的直线打击技能, 也是Jarvan IV主要的伤害来源之一。 可以尝试在线上尽可能多的使用它。 不需要每次都接着E使用, 如果你感觉对方线上压制里有些强, 可以通过平A+Q来进行消耗, 很痛很痛!

黄金圣盾:

经常有人批评我说我对W的利用不够, 不过说老实话, 在lvl 1-9这段时间对于这个技能我只看到了他的耗蓝, 简直就是来了个Demon Hunter对我放了下Mana Burn, 噢除非你是将狗有蓝buff那就另说。 前面提到有人感觉J4缺蓝, 我觉得就是在对线期间使用了太多不必要的W。 不过在后期利用E+Q切入以后开盾可以让盾的吸收轻松上400, 这是很美好的事情。

德邦军旗:

没什么好说的, 光是这个被动效果就足够好了, lvl 5时可以提供22的护甲, 插出去以后还能为队友提供buff。

天崩地裂:

我猜很多人不待见J4的原因就是被这个技能坑过。

它不止是一个防止敌人逃跑的地形技能还能造成很高的伤害。 没错闪现是能够闪出去, 但是某种意义上说你用一个100s cd的技能换了一个250s cd的技能怎么看都不会太亏。 我则主要是用这个技能来保证E+Q命中以及接近对方的AD/AP。 如果保证了E-Q命中再接上R, 那对方的AD/AP就真的是不死也要残废了。 并且按照我的出装路线后期这个技能的伤害基本在600-700左右。

我加点的方式受到的争议比较大。 对线时我基本不加W, 原因前面已经提到了, 耗蓝, 并且更高级的EQ让你有更好的伤害输出。

剩下的问题就是先学Q还是E了, 大部分时候我会选择Q, 但是当面对lvl1就喜欢上来拼命的人来说我就会学E了(比如GP就是个很好的例子)。 接下来就是EQ对点了, 先满Q。 我对线时不学W, 因为不需要, 或许有人觉得W的减速可以帮助, 不过E-Q连招已经足矣。

装备选择:

开局:

*4(在家里等10秒)

我讨厌布甲5红, 我不喜欢在线上慢慢的扭来扭去, 相比那一点护甲我选择更快的移动速度, 并且布甲5红在面对将狗的gank时也更加危险。

第一次回家:

X2

显而易见, 第一次回家两把多兰的性价比时最高的, 有20AD, 200HP, 6%吸血, 经济允许的话记得买上两个眼。 这些属性分开来计算接近有1k2-1k3的价值, 而两把多兰仅售5, 对的你没有看错, 仅售5, 你还在犹豫什么? 我看到很多J4都选择两件跳钱装让我感到有点伤心。 更早的出AD装, 则更好的拉开属性差距压制对手。

早中期:

净蚀基本是必出的。 如果想出灯笼+残暴, 那就需要根据对手来选择了。 如果对手选择了灯笼或者他有很好的续航能力, 那么我会选择灯笼, 比如Vlad, Irelia, Lee Sin等等, 不然就选择残暴来压制对手。

如果我发现跟我对线的是GP/Mordekaiser/Singed这些我觉得我可以通过combo来击杀的对手时, 我会跳过灯笼选择残暴。 你也可以选择残暴, 灯笼, 净蚀都出, 不过我觉得那样花了太多的钱在小件上, 一般我在选择23-24分钟这个点位前中期和后期的分割线来出装。

后期核心装备:

我觉得J4真正的核心装备就是三相。 我对J4的理解时一个爆发形的突进, E-Q-R-点燃这一套combo来尝试直接击杀对手的AD/AP并打乱对方阵形, 三相就能很好的提供给J4这一伤害上的补足, W也能触发三相效果来进行打击并保证生存。

三相之后的出装基本视对方阵容而定。 我个人比较喜欢兰顿, 如果作为团战发起人, 团战的主动效果配合你的W可以让对方寸步难行。 水银系带也很不错, 因为我会切入后排尝试击杀对方carry, 我可不想这时候来一个ww或者ashe的大招来打断我这一气呵成霸气四射的combo。 你也可以在三相之后选择狂徒+粪叉。

对于J4我试过很多种出装思路, 就目前来说三相流是最好用的。

早期对线:

OK。这一部分有很多解释我是如何在线上操作J4的。 搜先我会考虑以下几个问题, 我能否在对线中取得优势? 如果在对拼终取得优势? 对方打野从哪里开始以及是否需要防他的早期gank? 在开始对线之前有许多的问题需要思考。

活用你的被动进行压制

如前面提到, 在lvl 1时尽可能多的使用你的被动。 只需在他尾刀时轻轻的摸一下然后马上回头, 这样既占到了便宜也不会被小兵打很多下。 你可以在双方lvl 2之前进行5-6次有效的打击, 哪怕只是2-3次的被动也很好。 如果对方将狗是从上路附近开始打野那么就需要比较小心, 然后从lvl2开始利用E-Q进行侵略性的打击, 平A - E-Q - 平A - 回撤。 除非对方是Irelia, Wukong, Renekton这些可以突到你身边来回喷你一脸的英雄, 那么这一笔基本是不赔。 大部分的人在你走远以后都不会选择越过兵线来回敬你, 然后只是被这样调戏的心烦意乱。

对以下英雄lvl 1这一招就能生效的

当然这个名单里面也有几个是不得不小心一点的。 比如Udyr, 对于老虎形态的Udyr, 需要比较谨慎, 不然很可能就被他把便宜占去了。 Warwick也是一个例子, 他可能在你打他一下以后再Q回来, 不过因为蓝耗的问题大多数的ww不会在低级时使用Q。

以下英雄基本上在lvl 1时不吃这一招

上面有提到 有些英雄基本不太吃这一招。 RenektonRiven就是个例子, 你可以用这个技能来消耗他们, 但是他们也会回敬你一壶。 大部分Renekton只需要一个Q就可以把你一次被动的血量赚回来, Riven也可以用Q来回打一波。 同理于Shyvana, 他可以使用W对你进行打击。

善用你的Combo

我在线上大多数时候取得优势的方法是寻找时机最大效率使用E-Q连招的同时让自己受到最小的伤害。 当我lvl 2以后就可以开始使用E-Q进行有效的打击, 并在他们被击飞时进行几次平A然后回到兵线上即可。 只要你能在他们进行有效的反击之前回到自己的兵线上, 那么大多数的对手都不会在你回去以后仍然选择顶着小兵跟你对A。 至于使用的时机就是抓对方技能的cd, 比如Warwick的Q, 和Kenne的Q。 这一套技巧和悟空的E-Q连招有那么一点相似。

如果这一套连招你用的足够熟练有效, 那么在lvl 4/5时跟你对线的对手应该是处于一个没有血瓶或者血量很低的健康状况了。 我经常在lvl 3/4时对对手进行消耗并有效的击杀。 就算在这段时间没有杀死对手也没关系, 在lvl 6时你的E-Q-R-A-点燃连招有450-600的伤害, 这还是没算额外的攻击和道具的。 如果这样杀掉了第一次。。那么每次你的R和点燃cd结束时, 都可以进行下一次击杀。

第一部是我对Shyvana的。 其中我有解释目前战局状况, 对线以及出装思路。

对战希瓦娜@own3D.tv

第二步是对Vladimir, (比较常见的’针对’J4的上单)。 我演示了在线上如何取胜, 同时也解释了对线思路, 和如何应付其他AP。

对战吸血鬼@own3D.tv

第三部是对Lee Sin的。 这并不是发挥的最好的一场, 不过我的LoLReplay两周前出了点问题所以只能放目前手头上有的。

对战李青@own3D.tv

这一部时对Renekton, 我个人认为这个是J4线上最难应付的对手之一。

对战雷克顿@own3D.tv

暗影之拳阿卡丽:Difficulty : Very-Hard

基本上我不会pick J4来对抗阿卡利。 她可以在lvl 1时不受你的骚扰, 并且通过Q来消耗你。 我建议在lvl 1是避免与她消耗, lvl 2以后再用连招进行有效的打击。 但是她的罩子使得你很难秒掉她。

虚空恐惧科'加斯:Difficulty: Easy-Medium

对我来说, 对抗大虫子的难度在于它的出门装已经它有多肉, 很多Chogath都选择多兰戒出门然后通过补兵来维持血量。 这个时候你的被动可以在lvl 1时就对它进行很有效的消耗, 而且许多Cho’gath选手在被打时都不还手, 它们只是吃兵吃兵吃兵, 对于这样的选手J4可以进行很有效的打击。 当它作出冰心以后稍微小心一点。

无双剑姬菲奥娜:Difficulty: Easy

我很少见到Fiora出现在上路, 不过她很好对付。 不过在lvl 1时要比较小心一点, 她在lvl 1比较强。 如果她突进到你身边你没有太多的手段可以还击。 不过当你到了lvl 2, 就可以频繁的使用combo耗血。 你可以在E-Q过程中她落地之前A她一下然后后退(通常在你后退时她才开启他的W)。 到了6以后, Fiora在J4眼里基本就是个移动人头。

海洋之灾普朗克:Difficulty: Easy

J4是我用来对GP的针对性pick。 Q被增加耗蓝以后大多数的GP都会在lvl 1时避免使用他的Q。 同样在lvl 1时你也不宜跟他对拼。 如果你在lvl 1时挨了太多枪, 那么到lvl 2的时候你会失去E-Q跟他对拼消耗的机会。 当你到达lvl 2那么GP就无法有效的对你进行压制, 甚至在E-Q combo之后都不用回撤可以直接跟她刚正面, 除非你抗了茫茫多的小兵。 到6以后你甚至可以直接带走他。

德玛西亚之力盖伦:Difficulty: Easy-Medium

跟这位痴汉对线可能会有点麻烦。 lvl 1时应该尽量避开他, 即便到了lvl 2, E-Q过去也不要接平A, 立马走开, 如果贪刀了, 那么你的好兄弟也会回敬你一壶Q-E二连发。最后, 远离草丛。

刀锋意志艾瑞莉娅:Difficulty: Medium-Hard

我讨厌这个女人。 lvl 1时要尽量多的用被动进行消耗, 如果Irelia的玩家不是很激进, 那么在lvl 1-6也可以通过前面提到的方法来耗血。 但是当他到了lvl 4/5, 她会开始弄你了。 你用E-Q combo, 她可以快速的追上你, 留住你, 凌辱你, 并凭借续航来不断重复。 我可以压住大部分的Irelia, 但是当她的操作者经验丰富而老道时, 我会被反压。 当然, 这次对Irelia续航的nerf不得不说是利好消息。

武器大师贾克斯:Difficulty: Medium

我跟Jax对线过很多次。 大部分情况下都是通过早期建立足够的优势, 一旦进入中后期, jax就变得比较恐怖, 而且你没有太多可以应对的手段。

狂暴之心凯南:Difficulty: Easy-Medium

我喜欢用J4 vs Kennen, 当然主要是通过准确的E-Q进行消耗。 如果你的combo miss了, 那么被反打一波是很疼的, 尤其是不小心被晕住时。 不过, 如果你的combo确实的命中了, 那么kennen时没有太多办法还手的, 多数情况他会选择使用闪电冲击后退而你要做的只是慢慢走回去。 当你到6时计算好伤害也不会太困难击杀。 不过问题就是无论你在线上如何压制他, 会玩的Kennen总能在后期作出很大的团队贡献。

盲僧李青:Difficulty: Medium-Hard

当遇到Lee Sin时基本主动权就在他手上了。 主W的Lee Sin很难对付, 虽然在1-7可以进行有效的消耗, 但是一旦加满了W并作出灯笼以后, 你要做的事情就是farm了。 如果是主Q的Lee Sin, 那么他靠近时就可以进行最大限度的消耗了。

熔岩巨兽墨菲特:Boring

跟他对线非常无聊。 我推荐出灯笼专心farm。 如果他出门是多兰戒, 那么你可以用combo找他不停的换血。 如果他直奔冰心, 那就专心吃兵把。

金属大师莫德凯撒:EZ HUE HUE HUE

如果你线上输了, 那么你肯定犯了不少细节上的错误。 不要和你的小兵站在一起, 免得连人带兵被一起A了。 在他lvl 1时找机会平A消耗他, 当你们lvl 2时, 如果他上来E兵, 在他技能放出来之前果断E-Q, 然后离开。 他只能在累护盾和对你进行消耗之中选择一件。 在你每次打他时最好抓住他准备制造护盾的空隙。 如果是你先拿到他的人头。。基本就gg了。

狂野女猎手奈德丽:Difficulty: Medium

跟Nidalee对上路很有意思。 如果他是AP路线, 那么你会面对许多的问题。 首先保证你的combo命中, 命中之后也不用急着后退, 早期没farm起来的ap nidalee近身没什么伤害, 可以直接刚正面。 如果是AD Nidalee, 在lvl 1时尽量避开她, 她会通过草丛不停的消耗你。 lvl 2之后我会靠近草丛站, 因为在我combo命中她时不会因为丢失草丛视野而无法接上平A。 哦, 最后, 不要跟他的猫猫刚正面, 很痛。

狂战士奥拉夫:Difficulty: Hard

我讨厌这货。 因为如果他取得了优势, 他几乎可以把这一路都碾平。 lvl 1时尽量避开他的真实伤害, 如果被打到了就用A+Q来消耗。 lvl 2以后你的E-Q命中以后记得尽快离开, 因为移动速度的关系你可以在他打出E之前离开。

战争之王潘森:Difficulty: Hard

跟GP很相似, 但是他的Q更频繁, 伤害更高。 同理在前面尽量避开交锋, 之后如果被Q到可以回敬他一壶combo。 对这个哥哥时我会考虑布甲5红出门。 到lvl 6之后你的大招在换血中会额外为你提供200-300的伤害, 而他的大和GP的一样。

荒漠屠夫雷克顿: Difficulty : Medium-Hard

比较难对付, 他的combo和你的一样有效。 他可以E你, W你, Q你, E回去, 期间你连还手的时间都没有。 我会勾引他E过来, 骗掉W, 然后用我的combo来反打。 简而言之就是比技术, 但是总体而言是对方比较站优势。

放逐之刃锐雯:Difficulty : Medium-Hard

非常非常有意思。。她的机动性很好, 好到让你combo能否接上都不一定, 然后还能输出大量的伤害。 如果她lvl 1学了Q, 那么不要跟她打, 如果时E那么就可以比较激进。 抓住他的Q/W用来清兵的机会来进行有效的combo打击, 如果她带了治疗/点燃, 那么坐在塔下等将狗来帮你把。 没人能跟治疗/点燃的Riven刚正面。

机械公敌兰博:Difficulty : Easy

这是我最喜欢遇到的对手, 因为很多Rumble玩家都认为J4很好打。 的确那些出跳钱装J4玩家你打起来很轻松, 不过我会把Demacia!!!!砸到你脸上。 根据他一级的技能来决定战术, 如果他学Q那么就躲着点。 之后等他用Q, 在Q快结束是跟他刚正面对耗, 然后后撤, 基本上每次都能赚到, 如果能进一步进行击杀, 那么这一路就没什么压力了。 如果时他先拿到人头(一般都是强力的将狗, 比如Shaco/Alistar), 也不用太虚, 你需要的只是耐心。

暮光之眼慎:Difficulty : Impossible。

Shen在上路永远不会被打爆。 你没办法压制他因为他那Q的cd太短, 而且我也无法想象出何种情形我可以把Shen爷压的死死的。 如果你的将狗很早来gank并且有效的击杀, 那么的确是可以压制住他, 但是可能性有点小。

龙血武姬希瓦娜:Difficulty : Medium

Shyvana有些难对付。 有些Shyvana我可以直接把他们打爆, 也有Shyvana压的我很惨。 lvl 1时避开他的W可以使用平A来消耗。 lvl 2以后当他有Q时最好也小心的避开(那个特效太明显了)。 当确认我在范围之外以后Shyvana通常会用Q来打兵, 然后就需要抓住这个集会来combo耗血了。 你必须在对线时找到优势, 因为打野很难gank死她。 你的大她能非出去, 还有个imba的加速。

炼金术士辛吉德:Difficulty : Easy

Singed在他到6并且出饭盒之前对你几乎没有任何威胁。 抓住他早期的弱势不停的耗他, 而且他几乎无法作出反击。 不过在他作出饭盒以后优势再大也不要浪过头。

策士统领斯维因:Difficulty: Medium

Swain对线问题在于你E-Q连招以后他可以减速禁锢你然后请你坐下来喝一壶。 所以得抓好技能cd的空当来耗他。

蛮族之王泰达米尔:Difficulty : Medium

我很喜欢跟他对线。 lvl 1-5之间Trynd对你都没有太多的办法, 从lvl 1开始就可以不停的压制他, 不过要注意他的怒气, 满了的话敲人出几个爆机还是很痛很痛的。 在他lvl 6之前可以同combo来不停的消耗并尝试击杀。在他有了吸血和鞋子以后就变成你拿他没有太多办法了。 在进入他的优势期之前尝试不停的威慑他并打出优势。

野兽之灵乌迪尔:Difficulty : Medium-Hard

他的老虎形态可能时lvl 1时最恐怖的技能之一。 lvl 1时应该尽量避免对刚, 除非他过来打你脸, 那还是回敬一下。 当你到lvl 2以后, 对他使用combo, 并抓好cd避开他的老虎。 除非你有巨大的装备又是否则永远不要试着跟他站桩对A。 在他尝试保持乌龟姿态回血回蓝时多A他, 通常Udyr都很比较推线所以找将狗来gank他吧。

猩红收割者弗拉基米尔:Difficulty : Easy-Medium

很多人说Vlad时J4的‘counterpick’, 不过我在线上还没输给过Vlad。 基本上这取决于你combo的压制力。 当他的Q用在了你或小兵身上以后, 就果断跳过去。 好像很多对线技巧都是重复的, 不过这就是J4的玩法了, 抓对方技能cd, E-Q过去呼脸。

嗜血猎手沃里克:Difficulty : Medium-Hard

基本上线上都能获得优势, 但是这是一次很有意思的对抗。 基本上你会想在他用掉Q以后再去耗血。 抓住他每次补兵的集会A他。 如果他多兰戒出门, 那么很早就能建立优势。 然后问题就在于, 在他到6以后, 如果你不把眼插满, 那么他们的将狗来一次你就得跪一次。 并且不论你在线上优势多大也无法组织他后期像块石头一样硬, 所以你需要比他更多的farm。

齐天大圣孙悟空:Difficulty : Medium-Hard

记得在lvl 1时多骚扰他, 已经留着你的E-Q等他先E-Q过来再反打。 对抗会非常激烈, 因为你们combo造成的伤害都很接近。 这也是为什么我说lvl 1时多用A来骚扰他。 总体来说就是比拼双方召唤师的操作和细节处理, 以及打野的支援。 不过总体来说Wukong的Combo比你更灵活。

掘墓者约里克:Difficulty : Game Over。

几乎没有办法让你从线上获胜。 除非你完美的避开了他的食尸鬼, 并且E-Q打中了所有的小鬼, 通常来说线上都会比较劣势。 Yorick有非常多的线上骚扰和续航技能。 我的建议是布甲5红出门然后直奔灯笼。 你需要灯笼的续航。 在他用了E以后再寻求集会换血吧。

中期游戏:

中期需要视情况从线上离开帮助团队打出优势。 如果我没有在线上打出优势, 那么我觉得现在我是处于劣势的。

J4的推线速度也比较快, 可以依靠Q快速清兵以后开始游走。 我比较喜欢gank中路因为J4的技能让他也能成为一个比较优秀的ganker, 同时我也经常在上路压制对手。 你在中期非常强大, 在一套完整combo的支持下你能一套秒掉他们的carry, 最差也能把他们逼出战场。 同时你也可以保护后排, 效果不错, 做掉他们的突进以后再加入前方战场。

后期游戏:

后期的J4我认为比较弱势。 某些方面他不如其他的突进, 可以直接杀死对方的carry, 对方有可能会选择不打你, 所以面对这样的团队, 有可能会比较乏力。 所以你需要确认自己时团战的发起者还是在后排保护你们的carry, 除非你找到集会有十足的把握可以击杀对方的carry。

有很多场胜利多是通过抓住对方AD/AP的走位失误然后破对方的塔/水晶/打巴隆, 因为J4有足够高的爆发伤害。