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为何部落玩家多 为啥子魔兽世界部落玩家比联盟多正常不是喜爱好看的吗 部落人太少怎么办

作者:admin 更新时间:2024-06-21
摘要:一、为何魔兽世界国服部落比联盟多相信大家都清楚,在魔兽世界国服中,部落的玩家一直以来都是比联盟多的,这到底是为何?有很多人觉得是因为血精灵的存在,还有萌萌的牛头,不过其实并不是这样啊?其实,60年代说起,那个时候联盟的天赋和部落的天赋是迥然不同的,联盟除了人类有剑专精,...,为何部落玩家多 为啥子魔兽世界部落玩家比联盟多正常不是喜爱好看的吗 部落人太少怎么办

 

一、为何魔兽世界国服部落比联盟多相信大家都清楚,在魔兽世界国服中,部落的玩家一直以来都是比联盟多的,这到底是为何?有很多人觉得是因为血精灵的存在,还有萌萌的牛头,不过其实并不是这样啊?其实,60年代说起,那个时候联盟的天赋和部落的天赋是迥然不同的,联盟除了人类有剑专精,侏儒的开阔思维对PVE略有帮助之外,其他的种族天赋几乎是不能对RAID起到效果的,更别说PVP了。部落那个时候却拥有完整版的亡灵意志,这简直是魔兽世界第一神技,要知道几乎所有的重量级BOSS都有恐惧这个技能,奥妮克希亚,奈法利安。在被恐惧之后如果可以立即解除意味着你将要比别人多出5-10秒的输出时间,这不是一两件装备可以弥补起来的,当然对于坦克来说这更为重要。60级初期副本进度会比较领先部落,因为那个时候坦克的装备普遍不好(风剑也是一个原因),OT是时有出现的,恰巧圣骑士的拯救祝福减少20%的仇恨给予了联盟玩家巨大的帮助。可是经历过那段日子的玩家会发现,随着版本的更新和推进,联盟竟然被部落一步步反超了,这不得不归结于萨满这个职业的崛起。其实魔兽世界从一开始部落的血性就很符合中国玩家的心态,角色扮演游戏,每个人都希望自己在游戏中的形象是最完美的,当然不是说联盟不好,大家怎么看呢?二、为什么魔兽世界部落玩家比联盟多正常不是喜欢好看的吗你好,关于这个问题我的看法如下。其实目前部落人口远超联盟并不是一朝一夕就实现的,而是这么多年以来部落的种族特长一直处于优势,而暴雪一直没有进行合理的平衡,所以导致目前阵营人口失衡,60级年代联盟还能够依靠专属职业“圣骑士”在PVE方面占据一些上风,但《燃烧远征》版本之后部落和联盟的差距越拉越大,我们一起来看看部落的种族优势到底是什么。(1)60版本,牛头人的“战争践踏”无视等级惩罚,1级牛头可以晕住满级联盟;70级亡灵意志带有持续X秒的免疫效果,成为场内第一强大的种族特长。(2)《燃烧远征》一直到《军团再临》,血精灵的奥术洪流一直有群体打断效果,《熊猫人之谜》里史诗难度的地狱咆哮青龙寺场景联盟需要严格分打断,而部落只需要一顿洪流就完事了,通关难度双方天差地别。(3)“奥格瑞玛”副本大恐龙BOSS是野兽,巨魔的“屠兽”特长又让部落有了大量的DPS优势,更别提兽人和巨魔的狂暴两个非常强的手动爆发了,很多DPS专精的最佳种族就是巨魔。(4)60级版本最开始的时候,南海镇的卫兵只有45级,塔伦米尔的卫兵却有55级,所以“南海镇大战”联盟输多赢少。(5)从《燃烧远征》版本之后,所有团本BOSS的首杀基本是被部落垄断。(6)有个叫“三季稻”的只杀小号的反社会人格变态在玩家群体中造成了一定的影响,很多部落玩家效仿去暮色森林杀联盟小号(包括现在正式服也有,还会娴熟地切位面),联盟玩家游戏体验受到影响最终一部分选择加入部落。综上多个原因,部落玩家现在相对联盟玩家就呈现出了巨大的优势。相比而言,为了部落和为了联盟这两句话,前者更加具有气势,因为部落的部字为爆破音,喊出来更有血性,再加上部落种族形态各异,什么亡灵,牛头人,打起架来更加适合年轻人那种激情。首先,《魔兽世界》的人类并不符合我们的审美,其次,在血精灵出现后,阵营审美已经倒置了,而部落种族天赋的实力差距和练级容易,则反而显得突出了起来。《魔兽世界》审美《魔兽世界》的卡通画风并不是完全没有缺点的,卡通风格在掩盖了画质精度不足问题的同时,也让本该显出优美的元素,变得无足紧要了。粗犷的美漫画风,以及人类男各个巨臂哥的比例,让我们很难在人类建模中找到什么美感,相反,血精灵的纤细线条却更加受欢迎。因此,《魔兽世界》国服阵营审美出现了联盟并不多受脸萌的欢迎,而部落却凭借着兽人的豪迈,亡灵的黑色美学而一路绝尘的局面。练级和天赋的差距在《大地的裂变》重置了旧世界前,部落60级前练级明显比联盟要效率一头,尤其是血精灵,不但新手区地图小,与世隔绝PVP影响低,更已经自带《燃烧的远征》时期的线性任务模式了。而相反看似风景优美的联盟方,从老瞎眼,深不见底的海洋,到石后三兄弟,夜色四巨头,斯塔文的传说,反而更像是在“穷山恶水”谋生活,60年代早期版本,就算没有野外PVP,弱势职业也隔三差五的跑魂。同样,在满级后的体验,尤其是PVP中,部落天赋一直压着联盟一头,就算是屡次削弱后的 8.X因此,想练级舒服的选部落,想满级后实力略强的选部落,想战场里当混子的也选部落,想人物好看的还是选部落,部落人数当然是会领先了。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。大部分人都是两面派!这个情况在《魔兽世界》中得到了很好的体现!从经典旧事开始部落阵营的玩家数目就比联盟多,人是追求美的东西,但是在游戏中往往都会有大反转!比如有很多胆子很小的人,平时就爱看恐怖电影或者玩恐怖题材类的游戏,说明这样的人内心一直都想让自己接受挑战,打破内心的壁垒变的更强大,但适得其反!现实中反而更加的恐惧!看过《死神来了》系列电影的小伙伴们,你们看电影的时候是不是特别刺激?但之后,是不是都不敢出门了?《魔兽世界》是一个“宏大”的巨作,更多玩家就是想体验不同于平时的自己,联盟方有矮人、侏儒、人类、暗夜精灵包括后来的德莱尼都是以人类自身为基础设计出来的种族,而部落方的牛头人、亡灵、巨魔、兽人说白了不都是怪物类的种族吗?所以更多的人喜欢“不平常”也就成为了“很平常”的事了!在旧世界中联盟种族不够突出个性不吸引人,部落种族都很丑但是很个性,但是巨魔和牛头人都是艾泽拉斯的原住民,他们更是部落的中坚力量,代表的同样是正义的一方!所以不存在以正义或者邪恶来选阵营的说法!开了TBC之后,部落多了血精灵种族后,更是吸引了一大批玩家继续加入部落,模型设计上强于暗影精灵,而且有圣骑士职业也是主要原因,本人就是血精灵法师玩到现在,我个人感觉血精灵比暗夜精灵要光明的多!身世比较凄惨值得同情!我60年代后期入坑,玩的人类法师,感觉欠缺手感,放弃了!70年代入坑部落就再也没换过!只因喜欢这个阵营的剧情、主城、种族、天赋等等的一切!部落的英雄们跟随希尔瓦娜斯的脚步,踏平联盟的土地!“为了部落”!从一开服,大多数国服都是部落比联盟多,其中的原因非常简单:部落所代表的自由,不羁,狂暴正是我们这一代人所向往的,七零后八零后的这批人,被压抑的太久了,被规矩的太长时间了,下意识的有了逆反心理,对于联盟的那种等级森严,规矩繁复十分反感,在现实中我们无力反抗,在游戏里自然就会表露出来。 [捂脸][捂脸]我都麻木了,我现在都分不清自己是联盟还是部落了,没办法联盟部落都有大号,都有红会,而且都PVP和PVE都搞,没办法版本装备太好弄了。我现在都以职业分种族了,哈哈哈。我的圣骑士:女德莱尼圣骑士,光铸女德莱尼骑士,血精灵骑士。我的牧师:暗夜精灵女牧师,光铸德莱尼牧师,虚空精灵女牧师,血精灵牧师,狐人牧师,夜之子牧师。我的法师:侏儒女法师,虚空精灵女法师,血精灵女法师,狐人法师,夜之子法师。我的战士:人类战士,牛头人战士,马格汉兽人战士。 DK:血精灵,暗夜精灵武僧:熊猫人和熊猫人 DH:暗夜精灵和血精灵太多了,不说了,反正玩儿久了,已经淡了。管他联盟还是部落,朋友在哪里,我就去哪里,一个人的魔兽,真的玩儿不下去。因为它叫魔兽世界[捂脸]如果你访问现在魔兽世界人口普查,结果是这样的:可以看到BL最多的是血精灵约占总人口的一半,主要原因是魔兽世界开放70级时候,联盟和部落的职业差异统一化,血精灵的精致的外形相比于人类更符合东方人的审美,而人类角色设计初期就以欧美人为模板。魔兽世界里面流传一句话:强不强是一个版本的问题,帅不帅是一辈子的问题,所以很多人选择了部落,正是奔着血精灵来的。来源于178魔兽世界,3月9日数据玩魔兽世界也有七年了,好像从来没有玩过联盟,不为别的就是一句为了部落!!简单说说吧,因为游戏阵营的选择很大程度反应了玩家现实与虚拟的人设问题。联盟在虚拟中看起来高贵,正统,带着秩序正义智慧的光环;而部落似乎充斥着混乱,无序,莽撞和野蛮的味道。然而以我当时选择时的心理活动,我是一个在现实生活中有些守旧注重秩序的人,所以我在游戏里可能就会喜欢部落的放荡不羁,因为也许那是很多人内心深处的渴望。三、《魔兽世界怀旧服》为何国内玩家偏爱部落非但国人偏爱部落,全世界玩家都偏爱部落。而在怀旧服里,却有点难说了。《魔兽世界》联盟部落比例自从《魔兽世界》在8.0不长眼的集中野外合区后,联盟玩家顿时发现,自己成了不折不扣的“少数派”。要么不开PVP模式,在野外做个十指不沾PVP的小清新,要么就要被部落压的被迫去偷飞行点来抢点PVP肉渣完成任务。而这远不是国服的特有情况,在全世界范围内,联盟玩家的野外体验都很差,以至于暴雪甚至靠奖励buff促使联盟开野外PVP了。不过,显然这个昙花一现的点子并没有彻底解决问题。阵营间人口依然悬殊如是。玩家偏爱部落的原因《魔兽世界》部落人数占优主要原因在于亮点,形象和强度。尽管《魔兽世界》的人类和暗夜精灵也很漂亮,但毫无疑问的是,亡灵的叛逆和血精灵的纤美,更符合年轻玩家们的口味。在幻化系统登场后,更有不少玩家投靠了血精灵阵营。毕竟,这个种族可以说是衣服架子,男靓女媚,还有妩媚动人的小耳朵。如果说普通和偏休闲的玩家是为了漂亮选部落的话,开荒的进度团队们选部落则完全是强度考虑了。从60年代到现在,部落的种族天赋一直都在压联盟一头,直到现在也不怎么“平衡”,何况种族天赋作用更大的60年代?亡灵的水下呼吸,食尸回血,以及亡灵意志,让这个种族从诞生之初就显得强悍而方便,也正是如此,PVP高玩很多都选亡灵并不是没有原因的。不过,对于怀旧服来说,阵营人数比恐怕未必如正式服一样悬殊了。毕竟,怀旧服没有血精灵,尽管兽人依旧霸气,亡灵依旧炫酷,但“脸萌”党显然是留不住了,而联盟却有圣骑士这个功能性不弱,甚至能在副本里取巧的职业。不过,考虑到部落强度依然优势巨大,碎碎念君认为,怀旧服中部落人数依然会高于联盟,但不会有正式服那么夸张。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。我们先来简单分析一下,为何国人偏爱部落。首先看一下部落联盟的种族天赋部落:牛头人: 1,战争践踏:0.5秒施法,2分钟冷却,使身边半径8码内的最多5个敌人昏迷,持续2秒(主动) 2,栽培:草药学技能提高15点(被动) 3,耐久:生命值上限提高5%(被动) 4,自然抗性:自然抗性提高10点(被动)战争践踏,群体控制,耐久,皮糙肉厚,适合pvp,当然了,生命值高也适合pve。但总体偏向pvp。巨魔: 1,再生:生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度(被动) 2,弓专精:弓类武器技能提高5点(被动) 3,投掷专精:投掷武器技能提高5点(被动) 4,狂暴:瞬发,3分钟冷却,使攻击和施法速度提高10%到30%,当你在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,最高可达30%,效果持续10秒钟(主动) 5,野兽杀手:对野兽的伤害提高5%(被动)巨魔比较平衡一些,也没有太让人眼前一亮的种族天赋。兽人: 1,命令:猎人和术士的宠物所造成的伤害提高5%(被动) 2,坚韧:抵抗昏迷效果的几率提高25%(被动) 3,斧专精:斧和双手斧技能提高5点(被动) 4,血性狂暴:瞬发,2分钟冷却,激活之后使基础近战强度提高25%,持续15秒,对你施放的治疗效果降低50%,持续25秒(主动)坚韧,盗贼克星,操作好的盗贼想连续晕兽人有点困难。再加上血腥狂暴和斧专精,pvp向的兽人战士比较多。亡灵: 1,亡灵意志:瞬发,2分钟冷却,激活后对魅惑、恐惧和催眠免疫,也可以在已经被施加了恐惧、魅惑或催眠效果后使用,持续5秒(主动) 2,暗影抗性:暗影抗性提高10点(被动) 3,水下呼吸:在水下呼吸的时间延长300%(被动) 4,食尸:瞬发,2分钟冷却,激活之后,每2秒回复总生命值得7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果(主动)亡灵意志,配合部落徽记解控制,让联盟流口水的技能,pvp神技。暗夜精灵:联盟 1,迅捷:躲闪几率提高1%(被动) 2,自然抗性:自然抗性提高10%(被动) 3,精灵之魂:死后变成小精灵,移动速度提高50%(被动) 4,影遁:瞬发,10秒冷却,激活后潜入阴影中,降低敌人侦测到你的几率。一直持续到主动取消或进行移动。影遁可以和暗夜精灵盗贼或德鲁伊的潜行技能叠加,令其更难以侦测。(主动)迅捷对盗贼来说比较不错,但是看对谁,pvp遇上战士,躲闪越高战士越开心,压制死你。精灵之魂跑尸快,灭团跑尸效率更高?影遁也不错,可惜不能动,偏pve一点吧。人类:联盟 1,外交:声望获取速度提高10%(被动) 2,锤类/剑类武器专精:锤与双手锤技能提高5点,剑与双手剑技能提高5点。(被动) 3,人类精魂:精神提高5%(被动) 4,感知:瞬发,3分钟冷却,提高潜行侦测能力,持续20秒(主动)外交简直是刷声望神技,魔兽里声望多10%可不是小数。感知,也就pvp对盗贼好使点。总体偏pve。矮人:联盟 1,冰霜抗性:冰霜抗性提高10点(被动) 2,寻找财宝:瞬发,使矮人可以感知附近宝藏的位置,并将其显示在微缩地图上,持续直到主动取消。(主动) 3,枪械专精:枪械技能提高5点(被动) 4,石像形态:瞬发,3分钟冷却,激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲提高10%,持续8秒(主动)寻找财宝不用分析了吧,野外找箱子比别人快。石像形态,免疫流血和毒药还有疾病,还加护甲,pvp克盗贼,其他作用有限,再就是抗boss可以开一下。总体偏pve。侏儒:联盟 1,奥术抗性:奥术抗性提高10点(被动) 2,工程学专精:工程学技能提高15点(被动) 3,开阔思维:智力提高5%(被动) 4,逃命专家:0.5秒施法,1分钟冷却,解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。(主动)逃命专家,算半个联盟徽记,其他的比较中庸。如果练工程比较沾光。没啥偏向的。所以从种族天赋来看,部落那边更偏向pvp,联盟更偏向pve。哦,对,还得补一个,联盟矮子牧师有反恐结界,团本打boss必需,比萨满的战栗好用多了。然后再从实用性来分析。作为大多数中国玩家,实用主义占多数,中国玩家不像外国玩家爱装13,选人物都选好看的。中国玩家更偏向选适合自己的。同时魔兽作为一个偏pvp的游戏,大家更会偏向pvp选择。最后再从剧情入手,魔兽世界之前的魔兽争霸对玩家影响巨大,尤其魔兽争霸三里有闪光点的任务大都是部落方,比如萨尔,地狱咆哮等,也会吸引玩家选择偏向部落。我以前在美服玩的联盟,后来国服开了我那时候还是泡网吧,网吧里面好多人都玩的部落还比我先玩的,本来想跟他们一起玩来的,不过人家不带我,说话还牛逼三四的,我想想这图啥呢,热脸帖个冷屁股,就去了联盟,满网吧就我一个联盟,那阵势,哈哈。后来我天天打架,pvp技术也提升很快,后来参加联盟军校1214奥山yy队天天坑部落气死他们,他们一打架就喊煞笔联盟,我一喊煞笔部落别提多爽了一人骂一屋子,哈哈。后来就习惯了,弱势的联盟需要点铁杆玩家,不然部落太多没啥意思,你说是不是呢??虽然很多人都感觉《魔兽世界怀旧服》玩家偏爱部落,但是官方没有公开任何确切的人口数据,所以感觉还只是个人而言。如果说玩家偏爱部落,那肯定不只是存在于怀旧服,而是一直都偏爱部落。大家好,我是盒子君,一位专业游戏工作者也是一位游戏爱好者与你聊聊为什么玩家偏爱部落。可能很多玩家也是因为这些原因才偏爱部落。我的联盟人族女小号就是因为这样,放弃了平淡的人族(人生),正是想换一种不一样的体验才下定决心的,也可能是因为看到哪些牛头人、兽人与人族那与众不同的对比后心动了。魔兽世界不是一般的网络游戏,除了需要团结、信任、自觉外,还需要热血的心,而部落的气氛就很热血。我们可以在部落旗的颜色和各种族故事中看得出来,而兽人作为部落之首总是会把“为了部落”挂在嘴边,还有那句“兽人永不为奴”“不胜利毋宁死”的兽人意志,正是这些热血让魔兽玩家产生共鸣。这可能只是我的个人见解吧,亡灵总是给人一种冷酷的感觉,还有那种弯着腰穿着破烂衣服走路的颓废感,好像与魔兽世界这款游戏非常搭配,所以有些人就是看中亡灵种族才加入部落的。当血精灵种族上线的时候,很多玩家纷纷改玩部落血精灵这是我亲身见证的,因为我就是亡灵改血精灵的,原因就是血精灵的外貌在魔兽世界成强烈反差,血精灵被视为是游戏里最好看的种族,所以说外貌还是很重要的。谢谢观看!欢迎在评论区说出你偏爱部落的原因哦!其实在60年代国服一直是联盟比部落多,主要就是颜值的问题。我记得60年代有个文章专门说了中国人和欧美审美的问题,因为在最开始欧美国家的服务器部落是不联盟多,讨论了欧美可能是比较“野兽风”,或者是数据党。真正让部落超过联盟的就是血精灵的70年代,部落有了骑士,有了颜值。新开的服务器部落人数直线上升,大名鼎鼎的“凤凰之神”TBC新开的服务器,每天排队都几千+。德莱尼虽然有萨满,但是当时太丑了。找两张178上今天联盟部落的种族比例图,简直太明显了联盟鬼服:凤凰之神部落鬼服:阿古斯联盟颜值主力:人类,暗夜精灵部落主力:血精灵这个问题我知道,作为05年的老玩家来装个X!!这游戏为啥部落比联盟玩家多,是因为这么多年来,PVP高手、大神大多数是部落~来,我们来回忆下:法神V大S大O大术神Drakedog战神PAT猎人大神zibba盗贼皇帝shurrik牧师之神HYDRA(H大是联盟部落都有,亡灵MS令人记忆深刻)国内玩家是看着他们视频长大的,这是我们的青春,所以这次开怀旧服,部落肯定比联盟玩家多。记得那句话吗?亡灵加操作,哈哈选择了亡灵,我操作就是骚~最后,喊出深藏在我们内心深处那句信仰!我自己的游戏体验就是:第一个,部落交通不要太方便,驿站多得不得了,又靠近地下城,下副本前期不要太方便了。第二个因为自己是人类,所以游戏就想看看别的种族的视角。作为真实的人类来玩游戏,还天天看着自己,都觉得没意思,并且LM的其他种族要不是矮(侏儒),要不就是胖(矮人),剩下一个暗夜精灵还长的这么猥琐,必然会选择BL。 60年代魔兽世界刚刚开放初期联盟确实比部落多,1区和3区联盟非常之多,只有2区部落人数比联盟多一点点!进入TBC年代新开放的5区部落一下子人数爆长,5区的联盟苦不堪言!!到后来开放的新区基本部落人数一直比联盟多!!血精灵加入部落,也对部落人数贡献上有很大帮助!