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怪物猎人ol弓的模式,14种配装方案同享 如何评价怪物猎人ol

作者:admin 更新时间:2024-08-11
摘要:一、怪物猎人OL弓箭怎么使用首先是弓箭的分类,弓箭在怪物猎人里分为三种:连射贯通扩散,三者对于伤害的计算方式是不同的,连射:向同一个方向射出三支箭,第一支箭伤害最高,后两支箭伤害较低,伤害计算为打中部位肉质的差异来计算伤害,也就是所说的怪物的弱点。贯通:向一个方向射出一...,怪物猎人ol弓的模式,14种配装方案同享 如何评价怪物猎人ol

 

一、怪物猎人OL弓箭怎么使用首先是弓箭的分类,弓箭在怪物猎人里分为三种:连射贯通扩散,三者对于伤害的计算方式是不同的,连射:向同一个方向射出三支箭,第一支箭伤害最高,后两支箭伤害较低,伤害计算为打中部位肉质的差异来计算伤害,也就是所说的怪物的弱点。贯通:向一个方向射出一只具有穿透效果的箭,伤害由穿入部位开始计算,在怪物体内经过的路程越长,伤害越高,穿入部位也和弱点相关。扩散:向前方扇形部位射出三支箭,三支箭打出的伤害理论上是相同的,但是由于扩散效果,攻击到的部位不同,伤害有差异。各弓箭会心攻击距离然后是攻击距离的差异,射程排序为贯通》连射》扩散三者最佳的输出距离都是弹道的红白交界处三种弓箭最佳输出方式以下来讲讲三者的最佳输出方式,当然这是我自己的理解和经验,连射:在弹道红白交接处出箭,瞄准的部位为怪物的弱点部分,你能看到箭打到怪物身上有几个部位伤害特别高,你没错,你就是一只盯着哪里打了。贯通:同理在伤害最高距离出箭,打击的部位是箭能在怪物体内穿过的最长距离,就是所谓的从头打到尾,这个伤害计算的次数最高为5次,所以选择打入部位是很关键的,有一点需要关注的是,比如某只怪物的弱点在肛部,从头部打入,穿出是击中肛部,是照样计算弱点部位伤害的。扩散:以上开头部分相同,不同在于,尽量让三支箭都命中弱点。由于本身射程较近。需要靠近怪物。弓箭的瓶这里要写的是瓶子的部分,瓶子的种类有很多,其中最有用的只有一种,名为强击瓶,能够明显的提升伤害,提升的量在80%左右,其他还有麻瓶,眠瓶,毒瓶,接击瓶,以下取麻眠讲解,剩余两项基本可以忽视。麻瓶:给怪物施加麻效果,麻累计到一定程度,能够对怪物造成麻痹效果,参考麻痹陷阱。眠瓶:给怪物施加眠效果,眠累计到一定程度,能够对怪物造成睡眠效果,睡眠时,第一击伤害为3被伤害。弓箭选择前期选择连射和扩散都不错,后期考虑贯通弓,防具可以考虑耐力回复和弹药强化,后期就可以完整的配出风压,集中,攻击力等a二、怪物猎人ol***弓箭怎么配装***14种配装方案分享一、配装三要素此三要素不一定非要全部遵守,而是作为指导、优化配装而设立。1.普适性旨在提高配装不同狩猎情况下的覆盖范围,控制配装成本。比如【集中】普遍适合所有弓,【通强】只作用于连射弓,则普适性【集中】>【通强】。2.择优性成本相近的情况下,尽量选择根据自身情况和武器特性最优秀的技能进行配装。比如【见切】和【攻击】的选择。一般来说,对于低攻击、正会心的武器选择【攻击】,对于负会心和高会心的武器选择【见切】,当然并非绝对,具体还是需要进行测算和配装情况而定。3.针对性旨在配出针对性技能专门应对部分怪物,比如打尾晶蝎配【重击】,打烈焰女王配【耳栓】,打弱点覆盖率高的怪物配【痛击】。普适性和针对性是相反且相对的,平衡三种要素综合考虑才能配出心仪配装。二、弓的技能理解【通强】【散强】【贯强】纯物理弓最重要的技能,直接提升对应箭矢的伤害10%,加成不错,实用性强,优先考虑。【集中】减少蓄力时间,等于减少耐力消耗,提高攻速,提升总伤害量的同时降低贪输出风险,是稀有的攻防一体式技能。对于全弹种、无距箭、吊射均有作用,普适性爆表。集中减少量为5%,专注10%,凝神20%,只建议集中 20配出凝神,不然实际意义不大。【重击】【痛击】只能作用于特别部位。【痛击】可理解为对较好肉质的输出提升,根据肉质好坏大致加成5%-12%。【重击】可理解为加快破坏部位,可能造成肉质变化或硬直,间接提升伤害。所以两者看玩家水平而定。玩家的水平决定对怪物的输出伤害量在特别部位的分布比重。但弓的特性决定了弓注定是点打击能力强的武器,所以都比较适合弓。【底力】40%血以下触发,火场1只加防御,火场2增加10%攻击以及防御,火场3增加30%攻击以及防御。输出提升技能里当之无愧的第一,其触发条件苛刻,新手绕道,老手考虑的技能。只建议底力 20配出火场3,不然实际意义不大。【装填术】可以使用4级蓄力。因为目前版本4级蓄力的伤害修正对比其耐力消耗和蓄力时间综合考虑并不如3蓄,但可以在某些情况(下文详述)配出,普适性为零。【见切】【攻击】不作为主技能配出,因为择优性而言,有上述更好的技能,可以作为副技能附送。【听保】针对性极强,某些情况下的强力技能。但是由于配出听保会牺牲很多技能,不作为主技能配出。【伏击】不在怪物仇恨时提升伤害,但更易吸引仇恨。这个技能比较矛盾,因为吸引仇恨意味着减少输出机会,而且单刷的话此技能收效甚微,总体来说提升并不直接有效。同样不作为主技能配出。【回距】【回性】强化回避的技能,不直接提高输出,看似安全,但其实技术到位的弓手不需要,会走位才是好弓手,提高输出才是王道。看各人习惯搭配。【无伤】必须是满血才能触发,比如不喝冷饮感到炎热则不会触发。加成8%攻击,更适合弩而不是弓,很看水平。【属性攻击强化】针对属性弓和弱属性怪物,在后期对于属性弓提升很大,极限模式下更胜诸多物理强化技能,优先考虑。【特攻】辅助弓专用,因为能带的瓶子有限,特攻可节省瓶子、加速异常,甚至能多打出一次异常状态,组队匹配其实很有用。【眠/麻/毒弹追加】追加瓶子,一瓶可打30次,也就是说不论你带什么弓,都可以上眠/麻/毒瓶,而且有一瓶30次的数量,如果弓自带同瓶子,那么一瓶数量是40次。所以可以衍生出快速泄瓶打法(1蓄快速使用暴力射击),在团队竞速上,这个控制非常有效果,而且触发非常多次爆射,适合满槽值为4的弓,配合2阶天赋熟能生巧,两发一次爆射,输出极为可观。三、怪物猎人OL弓的操作方法弓的技能使用全解析(手柄)怪物猎人OL终于推出了第六款武器——弓,说到弓,MH系列的玩家都不陌生,那么怪物猎人OL中的弓如何呢?下面一起来看看,首先是操作,我是用手柄玩的。操作是这样:RB:攻击Y:瞄准、拔弓B:近战A:翻滚X:收弓RB+B+Y:拔弓射箭吊射:蓄力一段之后摁住射击再摁一下B。暴力射击:刚射槽蓄满之后射击完再摁一下B。切换瓶子:摁住LB开启瓶子选单,摁下或者上选择瓶子,拔弓状态摁B+Y即可装瓶。秘箭:摁住LB开启瓶子选单,摁右切换到攻击模式,摁下把近战切换到秘箭,摁B即可使用。怪物猎人OL的弓箭操作方式还是改了比较多的,变成了MH4那样的操作,首先就是这个攻击和瞄准。以前的瞄准变成了射箭,而射箭变成了瞄准,这种操作方式总有一种玩起来很不舒服的感觉。可能是因为玩PSP习惯了吧,还有就是拔弓射箭,这个必须要用RB+B+Y,也就是PSP上的R+O+△。在单机版这个操作是拔弓近战,而怪物猎人OL似乎直接把这个给移除掉了然后改成了拔弓射箭,也就是说如果你想直接射箭就必须要这样操作。直接摁Y(△)只是拔弓而已,这个我感觉实在是非常蛋疼。然后就是瞄准这一块。怪物猎人OL的瞄准和PS版不太一样,是直接改成了一种模式,并不是单机版那样只是锁定视角而且多一根瞄准线,而是开启瞄准后无法奔跑但是能一直处在锁定视角而且有瞄准线的状态。当然这个东西用和不用并没有太大区别,因为在怪物猎人OL就算你不开瞄准也是有那根瞄准线的,只不过不可以调整方向而已。这次礼盒送的是一个水属性连射弓,我用这个弓去打了一下沙狸兽感觉非常不错,伤害高而且音效也很带感,玩起来有种箭射到肉里的感觉,而不像单机版那种射到怪物身上但是和弹开了似的。但是有一点比较不好的是弓箭非常有名的会心距离貌似直接给删掉了,在怪物猎人OL中是离得越远伤害越低,玩弩炮的应该都能感觉出来。比如我之前打沙龙王,离得近的话伤害非常高,离得远的话伤害就只有个位数了,不太清楚这是TX没做好还是直接改掉了。另外还有一点非常的不舒服,因为怪物猎人OL的耐力回复速度非常慢(这个大家应该都能感觉出来),所以玩弓经常会出现耐力不足的问题。在耐力没有的时候如果你一直连续按攻击键的话,他就会卡在那一直射,直到射完你当时摁的次数,动都没法动。在单机版你要是没耐力了还摁射击只会无法攻击而并不会出现这种问题,所以我估计可能是个BUG。技能和瓶子瓶子系统:瓶子改的一些,想用瓶子可以去子弹商人那里买填充器。进图之后可以填充,用法和单机版一样。LB开启选择,然后用上下键选择瓶子。选择好之后拔弓摁B+Y就可以填装,填装之后填装器消失,增加当前弓可使用的最大瓶子数目。打个比方,我现在用的弓可以使用30个强击瓶。填充之后我就有30次射出带有强击效果的箭了,并不是单机版那样可以买50个瓶子随身带着,另外替换其他的瓶子并不会抵销之前填充过的瓶子,可以随意切换,就是有时候有BUG。比如图标变成毒瓶了但是射出的还是强击瓶,而且有时候数量上也会有问题。不过这都是些小BUG也无伤大雅,另外强击瓶的倍率我还没有测,因为是连射弓所以蹦出来的数字太多很难看清,等晚上有空了我会去测试一下。技能介绍:这次的技能有转身射击,吊射(曲射),暴力射击(刚射),秘箭。转身射击:这个就是近战之后接射击就可以用了,射出来的是扩散箭,清小怪比较好用。吊射:其实就是单机版的曲射,不过稍微改动了一下,吊射在蓄力一段的时候就可以用,到了蓄力二段会增加范围,这个我感觉有时候好有时候坏。攻击距离虽然增加了但是有时候会超过怪物,不过走位好是可以命中的,如果走位不好也没关系,在瞄准的时候依旧可以调整位置。另外怪物猎人OL的吊射方式也和单机不一样,并不是以前的散射,集中,爆裂而是变成了天型,地型什么的。具体是什么效果暂时不清楚,不过天型就是射出三根箭从天上掉下来,伤害很低,可能是因为我现在的弓不怎么样吧。暴力射击:这个技能和刚射很类似,但是又不完全和刚射相同,首先这个技能的发动是这样的,在屏幕的左上角有个槽(暂时把这个槽称为刚射槽),里面有三根箭羽。三个箭羽是不同的颜色,有绿、紫、蓝。相对应的就是三种蓄力等级,使用相应的蓄力等级射击可以增加这个槽。比如不蓄力就射击增加的是第一根绿色刚射槽,使用LV3蓄力就是加第三根蓝色刚射槽。第二根同理:等三根槽全部满了之后箭头会亮起,这时候普通射击完摁一下B就可以进行暴力射击了。但是不要盲目的乱射,想要最大化输出就要合理分配这个刚射槽,首先要搞清这个暴力射击的攻击方式,暴力射击的攻击方式是连续射出两次最后蓄满的那一根刚射槽的射法,比如你用LV3的蓄力方式攒满了最后的那一根刚射槽,那样箭头就会变成蓝色。就像这样:这样暴力射击就会连续射出两法扩散箭,但是如果你用LV2的连射蓄满最后的刚射槽,这样箭头就会变成紫色。就像这样这样就是射出两法连射,这样玩家的可选性就多了很多,如果想精准打击弱点就可以让连射或者贯通成为最后要蓄满的刚射槽,如果想打异常状态就可以用扩散,但是这个槽的增长速度实在是不敢看。前两个速度还算可以,最后一个必须要射五发才能填满。秘箭:这一招就是射出一发距离非常远的箭(也有可能是别的方式),在蓄力的同时会增加射程,但是会持续消耗耐力,使用方法就是LB开启瓶子选项,然后摁一下→方向键选择近战那里,然后摁一下↓就可以选择秘箭了,依旧和近战一样摁B开始蓄力。每个弓都有不同的秘箭,比如现在送的弓就是无距箭,效果就是我上面说的增加射程,但是伤害却飘忽不定。有时候能打500多,有时候却只能打80,而且这个伤害似乎和蓄力时间没有关系,可能无距箭的某种效果吧,比如射到弱点伤害翻倍什么的。