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火影ol连击高 火影ol追打10连击是啥子意思 火影ol手游连击率是什么意思

作者:admin 更新时间:2024-07-27
摘要:一、火影忍者ol五主新天赋有哪些改动火影忍者ol近期对五主天赋进行了更新,那么火影忍者ol五主新天赋有哪些改动?下面深空高玩给大家带来了火影忍者ol五主新天赋解析,一起来看下吧!水主一、被动魂吸改为第二层75级天赋自然能量吸收:每当有单位死亡时,恢复15点查克拉并提升1...,火影ol连击高 火影ol追打10连击是啥子意思 火影ol手游连击率是什么意思

 

一、火影忍者ol五主新天赋有哪些改动火影忍者ol近期对五主天赋进行了更新,那么火影忍者ol五主新天赋有哪些改动?下面深空高玩给大家带来了火影忍者ol五主新天赋解析,一起来看下吧!水主一、被动魂吸改为第二层75级天赋自然能量吸收:每当有单位死亡时,恢复15点查克拉并提升12%攻击,每回合最多触发3次。此外,碧蓝之牙获得仙术标签。分析:类似秽土迪达拉的被动效果,水主可以大胆的走输出流了.配合奥义威力很大二、被动百豪之印改为:每次受到攻击时恢复自身3%生命并增加1%暴击率。分析:偷梁换柱,把原先加成攻击的buff移到魂吸三、被动咒印实验改为第三层55级天赋。分析:彻彻底底的打脸四、被动水遁·水分身术死亡时恢复的查克拉改为25点。分析:没什么特别的风主一、奥义旋风术目标数提升至2,查克拉消耗从0提升至20。分析:开局目盲2体,应该是选定一体加随机一体二、奥义大玉螺旋丸去除连用功能,冷却降低至2。新增效果:小队内存在至少2体疾风舞者的影分身时,冷却降低1。分析:和自己提的建议差不多,连用功能肯定是要取消三、普攻影分身之术现在有一定概率召唤2体分身了,且分身防御、抗性属性继承比例提升。分析:配合奥义的,而且比以前耐打四、追打风遁·吹飞增加目盲分析:还是不错的,可以对付镜返五、追打击坠螺旋丸增加每回合至多触发2次。分析:有总比没有好六、追打风之连刃增加触发后获得1次额外普攻。分析:多一次普攻就意味这多一次攻击机会,分身也能多召唤了七、被动丛花之守护改为:战斗开始时,使小队内所有女性忍者免疫不良状态,直到其首次释放奥义,或持续至多2回合。分析:比以前增强了,虽然是时效增益,不过类似雷主的根性八、被动多重影分身之术分身防御、抗性属性继承比例提升。分析:作为召唤分身最多的主角,不错九、被动自然能量汲取触发时额外提升自身6%忍术。此外,选择该天赋后疾风舞者获得仙术标签分析:既能恢复查克拉还能养成,可以弥补自身输出不足的缺陷,关键是只能选择该天赋才能获得仙术标签,这里就意义深远火主一、奥义豪龙火之术新增效果:小队内存在胧分身时,冷却降低1。分析:体现分身的战术作用二、奥义封印术·红莲之印新增效果:小队内存在胧分身时,冷却降低1。分析:一样,不过控制类技能冷却降低1,控制能力增强三、被动胧分身术改为:战斗开始时,召唤1体继承本体45%生命的胧分身,其普攻时使红莲之瞳获得1次额外普攻。分析:类似风主,多一次普攻就多一次机会四、被动奈落见改为:每回合首次行动前,对敌小队随机2体造成[标记]。分析:不能破闪避了雷主一、奥义居合·瞬闪改为:对选定敌人造成伤害,并附带[标记]和[麻痹]。如果敌人已经处于[标记]则技能冷却降低至1。分析:去除了原先查克拉50的限制,理论上基本每回合可以奥义二、普攻凝神改为:恢复此忍者基于自身8%或16%基础忍术的生命和20点查克拉,并解除所有[不良状态],之后免疫[不良状态]至回合结束。分析:增强了雷主的生存能力,意味这心眼流、战场的历练可以试试三、被动分身同击战术改为:战斗开始时,召唤2体继承本体40%生命的雷分身,其可以使用更易连击的[雷光暗杀剑]进行普攻。分析:意味着可以向其他主的分身一样,更容易出连击土主一、奥义查克拉岩壁改为木遁·树界壁:为选定和其同排的忍者施加一个基于自身50%基础抗性的护盾,并为该排每个忍者恢复20点查克拉。分析:神技,理论一个奥义可以恢复小队60点查克拉,其他小队也能恢复60的点查克拉二、普攻体术攻击改为大概率造成大浮空。分析:大概率是好的三、普攻土遁·硬化术基础护盾量降低至10%,一定概率护盾量变为20%。分析:影响不大,决胜之姿的效果能保持就可以。四、被动木遁·森罗万象改为攻击随机目标。分析:相当于随机定身一体,前提还是自身有护盾。五、被动防御心得改为第三层55级天赋,抗性加成降低至40%。分析:明显削弱了,原先是85级天赋六、赤色岩拳的被动钢体附加100%防御加成改为:此忍者每存在损失1%的生命,提升自身0.7%的防御和抗性。分析:类似九尾的被动,回血后加成是会减少的。七、被动技巧指导改为第三层85级天赋,且现在额外提升20%攻击了。分析:八门李又可以疯狂了。综合:五主的这次天赋变化,第一:分身的特殊作用在今后的战斗体现更加明显第二:奥义每回合都能释放将成为新特色,战斗节奏明显加快。第三:主角的生存能力和养成能力得到明显提高,作为辅助队友的同时,也具备可观的战斗力和杀伤力,第四:阵容搭配明显更加多元化,五主天赋的兼容性得到了增强,避免就几支主流队流行的局面,只要忍者搭配合适,都有可能出奇制胜以上便是火影忍者ol五主新天赋解析吗,希望对玩家有所帮助!二、火影忍者ol忍具重铸哪些属性最实用一.90级新增忍具(快到90级的朋友可提前参考)注:以下所有截图均为满级忍具基础属性,忍具增加的属性为全小队上阵忍者(4人)均有加成90级新增忍具“阿修罗之剑”“军配团扇”“红葫芦”“死神面具”,分别为“刀”、“杖”、“葫芦”、“面具”,新增忍具的基础属性与80级忍具基础属性对比如下图所示:其余6格忍具90级没有新增,最高品质仍旧沿用80级的红色忍具(如下图所示)第二张图上的忍具到90级仍然可用不会被新忍具替换掉,还不到90级的同学可以放心大胆的去重铸这些忍具(虽然重铸属性到了90级还是要慢慢替换成金色的)二.忍具附加属性品质划分&忍具重铸属性选取属性的选取:这个地方可以说是仁者见仁智者见智,就我个人的推荐而言,建议大家选择攻击、忍术、生命/防御/暴击(这三个三选二)、抗性、伤害减免进行重铸,当然体忍双穿这个因为BUG的问题目前没什么作用以后可能修改所以这里保留意见(体忍双穿高品质的属性建议保留不要合掉,以后如果修改体忍双穿可能就派上用场了,后面如果需上体忍双穿或者暴击的话基础五属性优先排除防御,其次抗性,然后生命,攻击和忍术根据队伍的性质可进行保留选择,建议攻击和忍术是都保留)。至于暴伤、连击和生命恢复不建议大家选择。X抗(X代表五属性,如雷抗)这些目前来说都属于低品质属性,也不建议大家选择。80级忍具附加属性品质为紫色OR蓝色(属性抗那五个是蓝色或绿色),90级新增的4个属性有几率开到橙色附加属性,下面为各项属性品质划分与重铸推荐:总体来说,橙色附加属性比起紫色附加属性的数值上大约上调50%左右,大家可以自行计算。因为新忍具比较难刷(大概平均1天能产1个这样),因此橙色属性重铸上可以适当放低要求,不一定非按照推荐数值来(否则重铸周期会变得十分漫长)1.攻击&忍术:32以上(包括32)为橙色属性,紫色属性最大值为31。建议不到90级的朋友攻击和忍术属性选取31或者30进行重铸。90级的朋友建议攻击&忍术属性达到44以上进行重铸。2.防御&抗性:21以上(包括21)为橙色属性,紫色最大数值为20。建议不到90的朋友防御和抗性属性选取19或者20的进行重铸。90级的朋友建议防御&抗性属性达到30以上进行重铸。3.生命:39以上(包括39)为橙色属性,紫色最大数值为38。建议不到90的朋友生命属性选取36-38的进行重铸。90级的朋友建议生命属性达到50以上进行重铸4.伤害减免:46以上(包括46)为橙色属性,紫色最大数值为45。建议不到90的朋友伤害减免属性选取42以上的进行重铸。90级的朋友建议伤害减免属性达到60以上进行重铸。5.体忍双穿:数值上与伤害减免差不多,目前发现的紫色最高数值为45,不到90级需要的同学可选择44或45的进行重铸。90级以上的朋友建议这俩属性达到60以上进行重。不过目前版本体忍双穿存在无实际作用的BUG,因此不推荐重铸这俩属性,不过高品质体忍双穿属性的忍具可以保留等修复体忍双穿BUG后看是否可以使用。6.暴击、暴伤、控制、连击:控制、连击属于废柴属性,暴伤也许有点用处,不是很推荐大家重铸这三个属性,;暴击根据队伍情况自行选择,精练较低的同学(暴击低于1500)或者比较拼暴击的队伍推荐重铸暴击属性。这几项属性紫色品质的极限数值大约为36左右,35其实就很难见到了一般31、32比较好出。橙色属性45以上就可重铸。7.生命恢复:又一废柴属性,不推荐强攻队重铸。奶队、叠盾队可以考虑重铸这项属性。10以下为蓝色品质,11-15属于紫色品质,16以上是橙色品质。8.X抗(X代表属性,如雷抗、风抗):这个属性比较特殊,很少有人用,似乎只有蓝色和绿色品质(蓝色为2%,绿色为1%),也不推荐重铸,喜欢用奶队、叠盾队玩猥琐的可考虑重铸这些属性,选择属性的时候多留意区内使用什么属性的人多(比如区里玩雷的多,就可以考虑重铸雷抗)注:以上紫色忍具数据为长期观察对比得出,橙色属性因为开放时间较短为收集多个帐号对比得出,基本各项属性的极限值都在紫色忍具的基础上乘以(1+50%)三.忍具重铸建议70升80级:80级的忍具放出可以说是最多的,基本上70级的所有忍具均要替换,但是70到80附加属性的替换并不多。因此70级的时候可以积攒一些高属性的忍具(具体数值参考上面描述的),等80级后刷到新忍具后进行重铸。属性不高的忍具直接吞掉变成经验升级忍具80升90级:1.90级新忍具数量不多,10大忍具中只有4个有新忍具,其余6个不会有替换,因此在80级的时候就可以把这6个先重铸好(重铸属性参考上面描述的紫色的就可以)2.快升90级的时候建议积攒一些忍具留作90级重铸的材料(90级很费材料的,不行邮箱还可以帮你保管14天的忍具,算算邮箱可以帮你保管56个忍具)90级以上:1.因为新忍具和旧忍具在经验上有点差距(直接吞了旧红色忍具后只有17级),不建议吞忍具去升级,现在挖宝那么多经验猪这时候可以拿来用。2.90级以后优先把新忍具重铸上金色属性,重铸的时候优先把废柴属性替换掉(废柴属性是指X抗、伤害减免、连击、暴击伤害这些),然后再解决一些80级的时候一些紫色品质需要替换金色品质的问题。80级积攒的那些忍具可全部用来当忍具重铸的原材料(提高重铸成功率,90以上不再需要紫色属性因此旧忍具可以不用看属性直接拿来当材料就好)3.刷到金色属性如果属性比较差的话在其它忍具短缺的情况下不建议提前重铸(因为一次重铸要耗费6个忍具作为原材料),当然如果你着急又不差忍具的话请随意。附:90级组队副本1回合快速刷阵容,有条件的可以尝试,没条件的可把天道换成福禄丸,麻布依换成花花或者其它(这里随意没有硬性要求,有福禄丸和风阿斯玛就行),低战用福禄丸打不死的还是用日常的主队比较好,注意黑土会开场给3人中血量最低的小队减速,然后结界是对方的,实在觉得对方输出高打不过去自己这边就带个佐助之类的顶结界吧:雷主可以替换成任意主角,天赋通灵兽随意搭配无硬性要求,保证麻布依1号天道2号主角不第一回合抢技能就OK。三、火影忍者ol忍者极限伤害测试 谁才是伤害最高的忍者推荐几个正针对于普通玩家的后期强力忍者好了:1、雏田:由于各种奥义流横扫竞技场与仙界,雏田的强大控制力越来越明显,使得现在雷主都开发出能够虐打风主的常规阵容。2、红:毒火肆虐大家都明白,这两个异常状态的伤害,往往还要高于整队的combo,所以红的盾,和镜反绝对是超级实用的。3、宁次:2回合CD的封穴,全智能导航,嘲讽+闪避,天生的各种奥义流克星,只要不吃combo,打什么都没压力4、多由也:这个忍者真的只是没人去开发而已,火属性纯忍术伤害的普攻,打分身和傀儡都能造成巨额伤害,暴击带睡眠,奥义睡眠*25、鹿丸:现在好像大家都觉得鹿丸已经过时了,可是你无法否定鹿丸100查克拉之后所能造成的巨额伤害以及连击率6、重吾:咒印流派的核心人物,水主的真爱四、火影ol追打10连击是什么意思一种技能。火影ol追打10连击是指火影忍者游戏里的一种技能表现,追打10连击,对敌小队2体造成20%伤害。火影忍者ONLINE以火影忍者漫画原著为背景,以各主角的成长和羁绊的再现为主题,旨在忠实为玩家还原一个岸本齐史笔下的忍者世界,为玩家创造极致的战斗体验。