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裂魂者出装 DOTA裂魂人出装问题 dota裂魂人出装顺序

作者:admin 更新时间:2024-07-14
摘要:一、DOTA裂魂人裂魂人,我的打法就是GANK和伪后期..加点的话每种打法加点都是一样的,231224,先把2技能加满,3技能开始学1及就可以了,把1技能和大招加满,以下是裂魂人的技能:dota暗影冲刺(Charge of Darkness) [C]裂魂人紧盯着一个目标...,裂魂者出装 DOTA裂魂人出装问题 dota裂魂人出装顺序

 

一、DOTA裂魂人裂魂人,我的打法就是GANK和伪后期..加点的话每种打法加点都是一样的,231224,先把2技能加满,3技能开始学1及就可以了,把1技能和大招加满,以下是裂魂人的技能:dota暗影冲刺(Charge of Darkness) [C]裂魂人紧盯着一个目标向他冲去。在冲刺的过程中,他的速度逐渐加快,而他的身形渐渐模糊不清。当他忽然从阴影中出现时,会惊吓对手,使其不能动弹。冲刺的过程中得到目标视野。无视地形施法距离:全地图冷却时间:40秒魔法消耗:120点第一级-缓慢地加速向一个目标冲去,击中他时造成1秒的晕眩。第二级-平稳地加速向一个目标冲去,击中他时造成1.5秒的晕眩。第三级-较快地加速向一个目标冲去,击中他时造成2秒的晕眩。第四级-极快地加速向一个目标冲去,击中他时造成2.5秒的晕眩。这是一个追杀神技,具体用法在后面会提到dota神行太保(Empowering Haste) [H]裂魂人快速的移动使他的攻击也更加有力,他同时提升附近300范围内的友方单位的移动速度。对建筑有效混乱攻击普通伤害第一级-增加裂魂人相当于4%移动速度的攻击力,提升附近300范围内的友方单位2%的移动速度。第二级-增加裂魂人相当于8%移动速度的攻击力,提升附近300范围内的友方单位4%的移动速度。第三级-增加裂魂人相当于12%移动速度的攻击力,提升附近300范围内的友方单位6%的移动速度。第四级-增加裂魂人相当于16%移动速度的攻击力,提升附近300范围内的友方单位8%的移动速度。此技能给予了他非常nb的移动速度,初期4级的此技能+鞋,移动速度为(295+50)x(1+8%)=372,非常快了,要是配上假腿,就会有390左右的移动速度dota巨力重击(Greater Bash) [T]在攻击中有17%的几率重击对手,将他推至后方并造成额外的伤害。无视魔法免疫第一级-在攻击中有17%的几率重击对手,造成25点额外的伤害,并将他向后推送140的距离。第二级-在攻击中有17%的几率重击对手,造成50点额外的伤害,并将他向后推送180的距离。第三级-在攻击中有17%的几率重击对手,造成75点额外的伤害,并将他向后推送220的距离。第四级-在攻击中有17%的几率重击对手,造成100点额外的伤害,并将他向后推送260的距离。一个晕技,非常高的几率(17%),而且也有很高的伤害加成dota幽冥一击(Nether Strike) [E]瞬间移动到目标的身旁,攻击造成额外的伤害。如果你学习了巨力重击,它会被发动。无视魔法免疫法术攻击普通伤害施法距离:400/550/700施法时间:1秒冷却时间:75秒魔法消耗:200/250/300点第一级-造成额外的100点的伤害。第二级-造成额外的200点的伤害。第三级-造成额外的300点的伤害。裂魂人在整个DOTA团队作战中,起带动作用,最主要的定位还是前期的GANK,前期的伤害是非常高的,带动团战很有用,一般前期出了假腿,可以出个先锋盾或者2个护腕,就可以全场杀人,如果对面阵容限制或者控制英雄多的话,前期GANK是需要队友的配合,之后你可以BKB,是首选的装备,有了BKB在GANK的话,就顺风顺水了,之后可以出疯狂面具,在就是对剑,打的好的话,队友配合默契基本上已经结束了。二、dota英雄出装一、首先讲讲常用的名词吧。你说的反哺,应该就是反补;你说的压兵,我没听说过,新发明的?或者就是影魔的技能压炮收兵?1、补刀:意思就是在小兵快死的时候,你A出最后那一下,才算补刀。2、正补:就是补刀的时候,杀死的是敌方小兵,且A出最后一下,并得到金钱奖励。3、反补:就是补刀里面的特殊情况,反补就是杀死己方小兵时,A出最后一下,并在小兵头上出现“!”这个符号。因此如果听到有人说“补刀不好”,意思就是那人不会A出小兵最后一下。或者补刀的节奏不好等等。4、gank:就是抓人、游走的意思,就是1个或者几个人去其他地方配合队友杀人。5、farm/伐木:就是疯狂的刷钱的意思。6、3:即闪。。。如果有人狂打这个数字,意思就是要撤退了。7、5一个:就是开雾的意思,雾就是老家商店里的一个道具“诡计之雾”,可以让一定范围内的队友隐身一段时间,这样去游走,不会被发觉。8、抱团:意思就是所有人走一起,可能要推塔或者是劣势的时候的一种做法,也可能是一起开雾抓人上高地。9、上高地:这里的高地就是指离老家最近的高坡,上高地就是字面意思,打上高地去的意思。通常来说上高地是很难的。。。10、带线:就是把兵线推过去,就是尽量清除敌方的小兵,让己方的小兵按照路线走到对面的地盘。11、推塔:这就是字面意思,通常要配合带线,然后在有小兵的帮助下快速的推掉敌方的塔。12、先手/后手:先手的意思就是:抓人或者团战时某人先放技能。后手,与之相反。13、绕后:就是抓人时,不从正面进攻,而是从树林里绕到敌方的后面释放技能,这样成功率高。其他的暂时就不说了,以后都会知道的。二、下面说说某些英雄的出装和加点等等情况我自己目前整理了20个英雄的攻略,先发几个给你看看吧。八、神灵武士(又名:单车武士--!)1、加点我是这样加点的:顺风:1-6级:233234;7-11级:32214;12-16级:111黄4,后面黄点。逆风:一样。说明:一级学2技能R是肯定的,前期法球点人加射程,且能叠加,伤害很高;主加3技能是必须的,R配合3技能,前期能轻松点死脆皮;1技能前期效果不明显,建议后面再点满;有大加大,没的说。抓人时技能释放顺序:先给自己1技能加血,然后冲过去,开R点人。神灵的大招是冲向敌方,不能S掉的,所以别冲那些故意卖的火猫什么的,各种蛋疼集锦都放烂了。2、出装神灵的出装有点点套路:出门装:吃树、大药、两个力量全套;暴力点:裸鞋、吃树。前期装:假腿、骨灰、鬼手、回城卷轴;中期装:假腿、骨灰、鬼手、支配、BKB、tp;后期装:飞鞋、黑黄、鬼手、BKB、撒旦、龙心;说明:骨灰是前期的小神器,配合神灵杀人后回血不用回家很好;神灵的要诀在于肉就是输出,所以BKB、龙心很适合他;其实会切臂章的可以出个鬼手,秀起来;3、打法神灵看起来很凶,其实对方只要来个爆发或者控制多就能反杀了,“我要让他明白sf已经不适合这个版本了!”--!某前职业大神的原话,结果被sf三炮全中带走。。。所以呢,神灵要谨慎,不要冲人马之类的肉盾、不要冲lion之类的爆发和多控制英雄;做到这点其实不容易,现在谁还不知道选阵容要拿控制啊。所以呢,玩神灵一定要学会找切入时机。比如:当lion用完E和D,你就可以冲了(记得先套加血给自己),在他没有控制的几秒里,秒掉lion没问题。还有一种办法就是出BKB,前期BKB时间长,要秒小脆皮法师妥妥的。等杀人累积经验了再出龙心撑肉,那时候就稳了。关于吸血,集锦里神灵空血反杀五人的情况老是出现,关键性道具就是吸血。吸血配合神灵的第三个技能,只要对面控制CD中,反杀不是梦。所以没BKB之前,尽量不要开大杀人,有风险,所以只能找切入时机;有了BKB后就果断开BKB先手留人。十二、奈文摩尔(SF)首先,我想说这是我最喜欢的英雄。下面说说怎么玩好sf吧。。。玩好一个英雄要注意以下几点:一、补刀:练不好补刀就是经验和金钱被压的开始,以后只能通过杀人、推塔来补经济。显然这比补刀难得多。所以补刀一定要练,这对sf来说尤其重要。1、补刀相关的技巧有:(1)S补刀:就是通过不停的S来A小兵快死的最后一下;(2)走位补刀:就是通过走位来配合攻击前摇A小兵快死的最后一下;(3)技能补刀:就是在劣势的时候通过小技能来补刀,例如被压的猴子用T来补刀;幻刺用D来补刀等等。(4)吸引仇恨补刀:这也是被压的情况下经常使用的。例如:短手打长手,你想补兵时经常会被敌人A好几下,这时你可以使用该方法。具体操作是:使用A键(右键也是可以的,只是我习惯了A键--)A敌方英雄,使敌方小兵向你身边移动,记住不要离敌方小兵太远,那样的话就吸引不到小兵仇恨。注意点就是,吸引到仇恨后应立即退后,不要让小兵摸到你。提醒:如果觉得小兵离你还是远,你可以重复此操作。另外,多人路还可以通过A自己的队友来拉敌方小兵的仇恨,将小兵吸引到塔下。这样补刀就安全多了。(5)塔下补刀:补近战/远程:如果队友在拉野,你可以先A一下塔正在砸的那个小兵,这样塔砸到最后你会发现,你正好可以补最后一下。补车:前期补车不太容易需要兵线配合加你的预判才能补到,这个没法教你;中后期补车的话,可以等塔砸了3下后,去补最后一下。2、补刀的最后考核:就是测试一下自己的补刀水平:一般来说,中等水平应该达到冰女裸装无干扰10分钟正反补各40个。当然实战中另说了。二、技能的使用:技能都不熟悉的话,可想而知怎么能打得过别人?1.技能的施法距离:这点比较重要,要能感觉到什么距离是技能的释放距离。例如:lion的羊和插,一般都是先羊,后插,因为羊的施法距离远,容易留到人。对于sf来说距离也是很关键的,例如视频集锦中的原地不动三炮全中敌人,这就体现了对技能距离的精确把握与长期经验相结合。2.技能伤害:这点在gank、反杀、团战秒人,都有关键性作用,pis和鼠大王等都喜欢计算伤害来反杀秀操作。3.技能的释放选择:这点也是多打才知道的。就拿SF来说:杀人一般要留着C炮,X炮耗血,这样别人逃跑时可以用C炮杀掉。如果你用C炮耗血,那么就别强势上去杀人,因为别人跑了你压不到了。如果你一定要用C炮耗血,建议等CD好了再上前击杀。4.sf个例:关于sf的技能抬手问题,这点设计使得SF有了各种反身压炮,跳压等等。。。反身压炮,可以使用:A自己身后地面+迅速压炮;或者:A自己头像+迅速压炮;或者A自己状态栏的图像+迅速压炮。但是玩到后来都是A地面来操作各种方向的压炮,这要求你多练。三、出装:sf出装可以有很多种选择。还包括了SOLO出装、5v5出装、飘逸与稳健等等。1.SOLO:sf经常拿来恩怨局、父子局、剁手局、RMB局。。。所以练好sf也可以为以后碰到类似情况做准备。solo的一般出门装:小鸡、头环、敏捷便鞋、大药、属性树枝;后来的装备:可以细带、魔棒、鞋子,天鹰戒指一般不建议出,除非两人差距很大。下面就是绿鞋、支配、夜叉,感觉SOLO一般到了绿鞋+细带+大魔棒就结束了。。。2.非SOLO局:飘逸点的出装:相位、跳刀、隐刀、虚灵、蝴蝶、分身发现什么没有?对了,就是没有BKB,对于新手我不建议这么玩,容易死。稳健的打法:假腿、隐刀、BKB、分身、蝴蝶、大炮、龙心、强袭等等。。。看局势和阵容。例如:对面有pa,你还可以出金箍棒。3.当然出装不会一直固定,也需要多打才知道,例如我偏爱相位、夜叉什么的。。。四、加点:sf在大招未改之前是7级以后才加大招的,但是现在有点变了。加点情况:1-6级:211214;7-11级:12234;12-16级:333黄4。当然这也不是一定的,如果线上压力大可以把加3的地方换成加黄点。值得注意的是:3、5、7级一定要优先升级影压。增加爆发,因为sf前期就是靠他杀人的。五、打法打法还算多变吧。。。1.刷钱流:这种情况一般取决于人的性格以及局势。比如:有人就喜欢刷钱,不管顺风逆风;有人就只喜欢打架;这个没什么好说的。但是,有点值得注意:sf补经济还是很快的,两炮一波兵,刷钱略快。出个支配打野加远古,可以快速刷钱。2.打架流:有人一到7级全图gank,有时候会影响发育。原因一般是杀完人就走,不推塔。中期不注意补装备,后期怎么能打得过呢?3.打架刷钱结合:这才是正确打法,随身带张tp,有情况就支援;随时注意河道的F点,有好F就gank;防gank和反杀意识要强,毕竟前期的超高爆发。六、定位:sf前中后都能打!有爆发决定了前期强势,弱势就是本身脆皮;中期刷钱快,装备起得快,出了黑黄就能干了;后期,还是因为刷钱快。。。特殊的地方就是技能带减甲;大招后期不容小视;2技能被动加攻击很爽。。。十三、白牛(简称SB)做为我第13个英雄的攻略,我把这个特殊的数字给了白牛。。。闲话不谈,说说这个英雄的加点、打法、出装等等。1、加点:自从白牛的冲被无节操的加强,而二技能又削弱了(个人理解,有人觉得加强),所以我跟朋友玩的时候,经常一级就学C冲人,在3人路果断拿到FB。当然也要有默契的配合加上卡位等等了,新手勿模仿。我的加点是:1-6级:123114;7-11级:12224;12-16级:333黄4.虽然2技能被削弱,但是这是相对于白牛单体来说的,对于团队还是有点作用的,所以还是主1副2,前期加一级的3技能就够了(一般考验人品的技能前期都是加一级的,特殊情况另说),有大加大。2、出装白牛的最大作用体现在抓人,所以难免会冲塔或者扛着小兵杀人,所以要么买圆盾,要么撑属性,总之不能太脆了。具体出装如下:出门装:两个拳套+吃树+大药(如果是随机的,就补两个树枝);前期装:假腿+骨灰+tp+大药;中期装:假腿+骨灰+tp+疯狂面具+BKB;后期装:假腿+疯狂面具+BKB+强袭+龙心+天堂之戟(这个我一次都没出过。。。)天堂之戟我没有出过,因为从来没打到那么后期,而且个人不爱出这装备,原因不明...至于为什么后期不换飞鞋,因为白牛有短CD的以技能啊,机动性堪比先知了,所以就不买了。值得一提的是:我这套装备是正规出装,其他的奇葩出装下面也说下:奇葩出装:假腿+疯脸+臂章+强袭+蝴蝶+大晕锤。不得不说,臂章削弱以后还是有N多人喜欢出,通常都是会玩的玩家想出了后秀操作,这套装备秒人很爽,可以看出来,这套装备会大大加强白牛的攻速,人品好的话,一般敌人醒不过来。。。3、打法白牛应该是为了gank而生的英雄,短CD冲人技能,加上高概率的晕人被动技能,加上大招留人,前期抓脆皮真是一抓就死(特殊情况的英雄除外:lion、小Y等)。如果有一个或几个队友配合,抓人更是顺利。所以,白牛的一般打法就是gank,出骨灰等小件前期要疯狂的gank,但不是无脑冲。。。如果你想无脑冲,可以在己方队友在敌方英雄附近时打信号让队友帮忙,或者你有了bkb+疯脸。团战时要注意的是:尽快秒敌方的关键英雄:例如:lion、小Y、神牛等等超强控制的法师或者能主导比赛走向的英雄。或者敌方的核心英雄:例如:敌方只有巨魔一个输出,其他的都是像冰魂这种无力英雄,那你就不要管冰魂了,召集队友妙了巨魔,对面就没有输出了。综上:团战要杀关键性英雄。4、关于技能释放以及其他事宜技能释放:其实也没什么好说的,肯定是C人,A人,大招留人一套带走。有些注意点:杀无控制的英雄,例如小黑、火枪等,就不要急着放大招了,C到后开疯脸多A几下,等感觉要追不上了再放大招留人。对付这些英雄不需要开BKB,除非对面有人来支援了。杀有控英雄,例如lion、火女等,就不要想着省BKB了,除非你人品爆发,一直晕住他。。。其他:关于绿杖白牛:缩写是:lz+sb,玩贴吧的你懂的。。。值得一提的是,白牛在蛋疼集锦里出场次数较高,原因是经常冲人的时候被卡在不知名的地方,或者在上坡把人推到下坡,或者反之。。。所以,多注意一下自己的打人时的站位吧。。。十四、召唤师(卡尔)卡尔前几个版本人气很高,现在被削弱了。我就主要讲解加点、出装、技能和打法吧!一、加点:讲解加点之前就不得不说卡尔的流派了。卡尔的流派有四种:冰雷卡尔、火系卡尔、冰火卡尔、九剑卡尔。1.冰雷卡尔:不得不说,在卡尔没削弱之前,冰雷派的卡尔居多,因为团战时可以无脑般的吹风(X)+磁暴(C),使得敌方很难上高地。另外,单从单杀来说,以前的卡尔初始攻击未被削弱,急速冷却(Y)+磁暴(C)+吹风(X),这一套可以稳稳的秒掉敌方的小脆皮。加点:我就不细说了。主W副Q有大加大。注意:最关键的是前面7级的加点,如果前期线上血一直被耗的厉害,3级的时候可以再学一级Q,提升回血速度;冰雷卡尔是主W的,这点要切记,冰雷卡尔有限制技能+留人技能,所以W一定要主学;多加Q可以提高吹风时敌方落下的时间,多加W可以增加吹风的距离。因此实战中需自行把握。2.火系卡尔:火系卡尔并不是只加E跟R,而是主升E副升W一级Q。火系卡尔通常的连招顺序为:DB二连:陨石(D)+冲击波(B);DYE三连:陨石(D)+急速冷却(Y)+冲击波(B),这种多用于团战;DYT三连:陨石(D)+急速冷却(Y)+天火(T),这种多用于单杀,需要有精准的天火预判意识;一般水平的,至少要在团战的时候放好DB二连;中等水平以上则需要会DYE三连和DYT三连。加点:同样不细说了,主E副W有大加大。注意:同样是前7级的加点,7级不一定要有2级的大招,因为DT二连是可以杀死人的。为何一级大招就能放出二连呢?因为你可以先切出一个技能:陨石(D),然后身上挂三个火球,杀人的时候,可以先放陨石,然后迅速按R切出天火(T),预判敌方走位,一个天火加普攻带走。当然这是没手速的玩家需要这样操作的,手速快的可以无视我。3.冰火卡尔怎么说呢,虽然尝试过,但是一直没打出很精彩的局。因为这类型的卡尔需要点操作。连招应该是:随时招两个小火人,然后使用:急速冷却(Y)+冰墙(G)+天火(T)。光看技能就可看出,冰墙要放得好点,天火要放得准点,要求还是有的。加点:建议主E副Q,也就是说前期是不加W的。前期身上可以留个天火技能全图支援,到了后面身上保留的技能应该是火人+急速冷却。关于冰墙和天火,看个人的实力了。因为先切冰墙,大招就进入CD了,如果开了冰墙杀不了,天火又预判不到,就蛋疼了。冰火卡尔移动速度很慢,而且这系的卡尔是站桩输出型的,因此要保证自己的血量不能太低。4.九剑卡尔:目前已经很少见到有人玩冰雷卡尔了,我上次玩了一局,感觉改过以后很不给力。玩火卡的应该也没有九剑卡尔的人多。冰火卡尔也比较少,反正我玩的少--。关于九剑卡尔加点:其实并不是字面意思QWE平均加点的意思。而是主火,QW看情况加点。一般来说都是主E,然后优先加Q,其次加W,有大加大,不过都是要加的。这么看来九剑卡尔其实比较像火卡,就是变化更多了点,更全面了点,当然爆发肯定没有火卡高。关于九剑卡尔的连招,其实这个真没必要将,九剑卡尔更多的是前期gank和在团战中的作用,由于基恩能够较多,会给敌方在团战时造成不小的混乱,有打乱阵型的作用。由于爆发不是太高(相对于火卡),因此每个技能都要放得合理。二、出装流派不同会导致出装千奇百怪,因此我就直接说下卡尔可能的出装了。冰雷:相位鞋、推推棒、A杖、羊刀、希瓦。普通火卡:相位鞋、风杖、紫苑、A杖、羊刀、希瓦;暴力火卡:假腿、疯脸、隐刀、大炮、黑黄、强袭。冰火:相位、梅肯、隐刀、希瓦、A杖、黑黄或者羊刀。九剑:可以综合以上,看局势出装。三、打法(或者说定位)正常来说,卡尔是中单二号位,起到带节奏的作用。但是由于卡尔的实际限制技能并不多,且非常依赖等级,因此带节奏的开始时间较晚。所以不要看到6级还在中的卡尔就骂他不会玩,有时候甚至9级都不会游走,因为卡尔有天火技能支援的,所以边路杀人时可以提示卡尔放天火协助杀人。关于暴力火卡打后期,网上也是有相关视频的,但是相对传统后期(虚空、巨魔等),卡尔还是比不过的,因此卡尔不是不能打1号位,而是不稳定因素太多了。建议每种都试试,找到适合自己的、适合阵容的流派,最后说一句:新手被骂是常事,如果别人骂的东西里有值得你学习的地方,就虚心学习,不要觉得冤枉,因为你目前确实很菜。如果是无脑骂人的,你无视就好了,反正我就是这么过来的。。。希望你进步快点吧!!!纯手打,累死我了。。。三、DOTA裂魂人出装问题***详见补充***1.你的出门装还是不错的,草鞋然后护腕也没问题,但是合相位就不太对了,因为有1技能和2技能,所以在速度方面SB不用考虑什么,所以建议出假腿,加攻速还撑属性加攻击力,飞鞋其实也可以,因为他的2技能,速度高了,攻击也高。比较建议假腿。再说散夜,其实也没太多必要,因为裂魂有3技能,加上高速度,建议只出夜叉就可以了,所以留人不是问题,所以散夜的残废就没用了,散夜性价比就低了,建议只出夜叉就可以了。金箍棒也是一个道理。振奋和先锋都可以出,但是顺序不对,先锋到后期的作用不是特别大,如果要出,越早越好,所以这2个顺序倒过来好。2.再说下我认为好的出装吧。首先,2-3个护腕和假腿,这是必要的,最基础的装备。如果对面限制比较多,就先出个挑战头巾,如果限制不太多的话,就直接奔疯狂,这是前中期的基本装备。到后来,装备的选择就比较多样化了,比如BKB,龙心,振奋转强袭,都是可以选择的。变通就是后期装备的变通,前中期装备基本是不会有什么变化的。3.现在说下打法吧。前期3技能和2技能先点满,1技能加1点,用SB需要对全地图3路都有随时的了解,学会看小地图,多看队友的标记,GANK一个英雄的时候,C他,然后在地图上提示队友配合,C到对方身上时开疯狂,然后在对方快要跑的时候,开大,基本就OK了。GANK的对象最好是没有控制技能的脆皮后期,这样成功率比较高。再说说团战吧,SB的作用就是快速切入战场,秒杀对面的核心英雄,直接大对面的核心,比如老牛,潮汐,大树什么的。差不多就这样,都是个人见解,如果有什么不好的,请见谅最后祝楼主DOTA盘盘超神!