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裂魂人出装dota2 裂魂人怎么玩 裂魂人出装dota

作者:admin 更新时间:2024-07-14
摘要:一、dota2***裂魂人如何玩出装裂魂人出门装推荐:(1).随机选择,金钱825圆盾(250)+树枝(53x3)+吃树(125)+治疗药膏(115)+力量手套(150)=799(2).随机后与队友交换,金钱725圆盾(250)+树枝(53x3)+吃树(125)+治疗药...,裂魂人出装dota2 裂魂人怎么玩 裂魂人出装dota

 

一、dota2***裂魂人如何玩出装裂魂人出门装推荐:(1).随机选择,金钱825圆盾(250)+树枝(53x3)+吃树(125)+治疗药膏(115)+力量手套(150)=799(2).随机后与队友交换,金钱725圆盾(250)+树枝(53x3)+吃树(125)+治疗药膏(115)=649(3).手动选择,金钱625圆盾(250)+树枝(53x2)+吃树(125)+治疗药膏(115)=596(4).重新选择,金钱475圆盾(250)+树枝(53)+吃树(125)=428裂魂人前中期装备选择:裂魂人一开始可以先以草鞋过度,接着可以将前面买的力量手套合成为影之灵龛,对于需要不停用暗影冲刺进行gank的裂魂人来说影之灵龛可以增强裂魂人的续航能力。接下来可以将草鞋合成为力量鞋,在这期间可以将前面的树枝合成为大魔棒。隐刃非常适合裂魂人,由于可以在暗影冲刺期间使用,可以让对面很难察觉,裂魂人已经出现在其身旁,因此,隐刃对于裂魂人而言是非常有用的物品。裂魂人后期出装推荐:到了后期裂魂人还是非常怕控制的,因此到了后期裂魂人的第一件装备应当选择黑皇杖。当出了黑皇仗,裂魂人强化输出可以选择出疯狂面具,因为疯狂面具的开启会导致受到额外的30%伤害,所以当出了黑皇仗之后再出疯狂面具就可以免除收到的30%的额外法术伤害。接着裂魂者应该做出强袭胸甲或者是龙心让自己更肉,毕竟裂魂人是需要冲入敌阵的。最后可以补上一件蝴蝶或者金箍棒进一步强化输出。裂魂人的英雄定位裂魂人在队伍中的扮演这,支援以及强力gank的角色。暗影冲刺,巨力重击,幽冥一击这三个技能的配合,可以让裂魂人长时间的控制住对手。这对于一个ganker来说至关重要。并且裂魂人初始属性很高,拥有最高的701血量,以及变态的5护甲。这让裂魂人在一开始就有非常强的正面能力,因此不需要虚,帮助队友吃伤害,这就是裂魂人的定位。『技能分析及注意事项』裂魂人强力控制技能,能够给予单一目标大量伤害,是裂魂人追杀的强力技能。需要注意的是现在幽冥一击会有1.2秒的施法时间,并且期间可以被打断。在单杀时不会存在什么问题,但是如果在团战中,没有bkb的话非常容易被打断。加点21233422334111545555二、dota英雄出装一、首先讲讲常用的名词吧。你说的反哺,应该就是反补;你说的压兵,我没听说过,新发明的?或者就是影魔的技能压炮收兵?1、补刀:意思就是在小兵快死的时候,你A出最后那一下,才算补刀。2、正补:就是补刀的时候,杀死的是敌方小兵,且A出最后一下,并得到金钱奖励。3、反补:就是补刀里面的特殊情况,反补就是杀死己方小兵时,A出最后一下,并在小兵头上出现“!”这个符号。因此如果听到有人说“补刀不好”,意思就是那人不会A出小兵最后一下。或者补刀的节奏不好等等。4、gank:就是抓人、游走的意思,就是1个或者几个人去其他地方配合队友杀人。5、farm/伐木:就是疯狂的刷钱的意思。6、3:即闪。。。如果有人狂打这个数字,意思就是要撤退了。7、5一个:就是开雾的意思,雾就是老家商店里的一个道具“诡计之雾”,可以让一定范围内的队友隐身一段时间,这样去游走,不会被发觉。8、抱团:意思就是所有人走一起,可能要推塔或者是劣势的时候的一种做法,也可能是一起开雾抓人上高地。9、上高地:这里的高地就是指离老家最近的高坡,上高地就是字面意思,打上高地去的意思。通常来说上高地是很难的。。。10、带线:就是把兵线推过去,就是尽量清除敌方的小兵,让己方的小兵按照路线走到对面的地盘。11、推塔:这就是字面意思,通常要配合带线,然后在有小兵的帮助下快速的推掉敌方的塔。12、先手/后手:先手的意思就是:抓人或者团战时某人先放技能。后手,与之相反。13、绕后:就是抓人时,不从正面进攻,而是从树林里绕到敌方的后面释放技能,这样成功率高。其他的暂时就不说了,以后都会知道的。二、下面说说某些英雄的出装和加点等等情况我自己目前整理了20个英雄的攻略,先发几个给你看看吧。八、神灵武士(又名:单车武士--!)1、加点我是这样加点的:顺风:1-6级:233234;7-11级:32214;12-16级:111黄4,后面黄点。逆风:一样。说明:一级学2技能R是肯定的,前期法球点人加射程,且能叠加,伤害很高;主加3技能是必须的,R配合3技能,前期能轻松点死脆皮;1技能前期效果不明显,建议后面再点满;有大加大,没的说。抓人时技能释放顺序:先给自己1技能加血,然后冲过去,开R点人。神灵的大招是冲向敌方,不能S掉的,所以别冲那些故意卖的火猫什么的,各种蛋疼集锦都放烂了。2、出装神灵的出装有点点套路:出门装:吃树、大药、两个力量全套;暴力点:裸鞋、吃树。前期装:假腿、骨灰、鬼手、回城卷轴;中期装:假腿、骨灰、鬼手、支配、BKB、tp;后期装:飞鞋、黑黄、鬼手、BKB、撒旦、龙心;说明:骨灰是前期的小神器,配合神灵杀人后回血不用回家很好;神灵的要诀在于肉就是输出,所以BKB、龙心很适合他;其实会切臂章的可以出个鬼手,秀起来;3、打法神灵看起来很凶,其实对方只要来个爆发或者控制多就能反杀了,“我要让他明白sf已经不适合这个版本了!”--!某前职业大神的原话,结果被sf三炮全中带走。。。所以呢,神灵要谨慎,不要冲人马之类的肉盾、不要冲lion之类的爆发和多控制英雄;做到这点其实不容易,现在谁还不知道选阵容要拿控制啊。所以呢,玩神灵一定要学会找切入时机。比如:当lion用完E和D,你就可以冲了(记得先套加血给自己),在他没有控制的几秒里,秒掉lion没问题。还有一种办法就是出BKB,前期BKB时间长,要秒小脆皮法师妥妥的。等杀人累积经验了再出龙心撑肉,那时候就稳了。关于吸血,集锦里神灵空血反杀五人的情况老是出现,关键性道具就是吸血。吸血配合神灵的第三个技能,只要对面控制CD中,反杀不是梦。所以没BKB之前,尽量不要开大杀人,有风险,所以只能找切入时机;有了BKB后就果断开BKB先手留人。十二、奈文摩尔(SF)首先,我想说这是我最喜欢的英雄。下面说说怎么玩好sf吧。。。玩好一个英雄要注意以下几点:一、补刀:练不好补刀就是经验和金钱被压的开始,以后只能通过杀人、推塔来补经济。显然这比补刀难得多。所以补刀一定要练,这对sf来说尤其重要。1、补刀相关的技巧有:(1)S补刀:就是通过不停的S来A小兵快死的最后一下;(2)走位补刀:就是通过走位来配合攻击前摇A小兵快死的最后一下;(3)技能补刀:就是在劣势的时候通过小技能来补刀,例如被压的猴子用T来补刀;幻刺用D来补刀等等。(4)吸引仇恨补刀:这也是被压的情况下经常使用的。例如:短手打长手,你想补兵时经常会被敌人A好几下,这时你可以使用该方法。具体操作是:使用A键(右键也是可以的,只是我习惯了A键--)A敌方英雄,使敌方小兵向你身边移动,记住不要离敌方小兵太远,那样的话就吸引不到小兵仇恨。注意点就是,吸引到仇恨后应立即退后,不要让小兵摸到你。提醒:如果觉得小兵离你还是远,你可以重复此操作。另外,多人路还可以通过A自己的队友来拉敌方小兵的仇恨,将小兵吸引到塔下。这样补刀就安全多了。(5)塔下补刀:补近战/远程:如果队友在拉野,你可以先A一下塔正在砸的那个小兵,这样塔砸到最后你会发现,你正好可以补最后一下。补车:前期补车不太容易需要兵线配合加你的预判才能补到,这个没法教你;中后期补车的话,可以等塔砸了3下后,去补最后一下。2、补刀的最后考核:就是测试一下自己的补刀水平:一般来说,中等水平应该达到冰女裸装无干扰10分钟正反补各40个。当然实战中另说了。二、技能的使用:技能都不熟悉的话,可想而知怎么能打得过别人?1.技能的施法距离:这点比较重要,要能感觉到什么距离是技能的释放距离。例如:lion的羊和插,一般都是先羊,后插,因为羊的施法距离远,容易留到人。对于sf来说距离也是很关键的,例如视频集锦中的原地不动三炮全中敌人,这就体现了对技能距离的精确把握与长期经验相结合。2.技能伤害:这点在gank、反杀、团战秒人,都有关键性作用,pis和鼠大王等都喜欢计算伤害来反杀秀操作。3.技能的释放选择:这点也是多打才知道的。就拿SF来说:杀人一般要留着C炮,X炮耗血,这样别人逃跑时可以用C炮杀掉。如果你用C炮耗血,那么就别强势上去杀人,因为别人跑了你压不到了。如果你一定要用C炮耗血,建议等CD好了再上前击杀。4.sf个例:关于sf的技能抬手问题,这点设计使得SF有了各种反身压炮,跳压等等。。。反身压炮,可以使用:A自己身后地面+迅速压炮;或者:A自己头像+迅速压炮;或者A自己状态栏的图像+迅速压炮。但是玩到后来都是A地面来操作各种方向的压炮,这要求你多练。三、出装:sf出装可以有很多种选择。还包括了SOLO出装、5v5出装、飘逸与稳健等等。1.SOLO:sf经常拿来恩怨局、父子局、剁手局、RMB局。。。所以练好sf也可以为以后碰到类似情况做准备。solo的一般出门装:小鸡、头环、敏捷便鞋、大药、属性树枝;后来的装备:可以细带、魔棒、鞋子,天鹰戒指一般不建议出,除非两人差距很大。下面就是绿鞋、支配、夜叉,感觉SOLO一般到了绿鞋+细带+大魔棒就结束了。。。2.非SOLO局:飘逸点的出装:相位、跳刀、隐刀、虚灵、蝴蝶、分身发现什么没有?对了,就是没有BKB,对于新手我不建议这么玩,容易死。稳健的打法:假腿、隐刀、BKB、分身、蝴蝶、大炮、龙心、强袭等等。。。看局势和阵容。例如:对面有pa,你还可以出金箍棒。3.当然出装不会一直固定,也需要多打才知道,例如我偏爱相位、夜叉什么的。。。四、加点:sf在大招未改之前是7级以后才加大招的,但是现在有点变了。加点情况:1-6级:211214;7-11级:12234;12-16级:333黄4。当然这也不是一定的,如果线上压力大可以把加3的地方换成加黄点。值得注意的是:3、5、7级一定要优先升级影压。增加爆发,因为sf前期就是靠他杀人的。五、打法打法还算多变吧。。。1.刷钱流:这种情况一般取决于人的性格以及局势。比如:有人就喜欢刷钱,不管顺风逆风;有人就只喜欢打架;这个没什么好说的。但是,有点值得注意:sf补经济还是很快的,两炮一波兵,刷钱略快。出个支配打野加远古,可以快速刷钱。2.打架流:有人一到7级全图gank,有时候会影响发育。原因一般是杀完人就走,不推塔。中期不注意补装备,后期怎么能打得过呢?3.打架刷钱结合:这才是正确打法,随身带张tp,有情况就支援;随时注意河道的F点,有好F就gank;防gank和反杀意识要强,毕竟前期的超高爆发。六、定位:sf前中后都能打!有爆发决定了前期强势,弱势就是本身脆皮;中期刷钱快,装备起得快,出了黑黄就能干了;后期,还是因为刷钱快。。。特殊的地方就是技能带减甲;大招后期不容小视;2技能被动加攻击很爽。。。十三、白牛(简称SB)做为我第13个英雄的攻略,我把这个特殊的数字给了白牛。。。闲话不谈,说说这个英雄的加点、打法、出装等等。1、加点:自从白牛的冲被无节操的加强,而二技能又削弱了(个人理解,有人觉得加强),所以我跟朋友玩的时候,经常一级就学C冲人,在3人路果断拿到FB。当然也要有默契的配合加上卡位等等了,新手勿模仿。我的加点是:1-6级:123114;7-11级:12224;12-16级:333黄4.虽然2技能被削弱,但是这是相对于白牛单体来说的,对于团队还是有点作用的,所以还是主1副2,前期加一级的3技能就够了(一般考验人品的技能前期都是加一级的,特殊情况另说),有大加大。2、出装白牛的最大作用体现在抓人,所以难免会冲塔或者扛着小兵杀人,所以要么买圆盾,要么撑属性,总之不能太脆了。具体出装如下:出门装:两个拳套+吃树+大药(如果是随机的,就补两个树枝);前期装:假腿+骨灰+tp+大药;中期装:假腿+骨灰+tp+疯狂面具+BKB;后期装:假腿+疯狂面具+BKB+强袭+龙心+天堂之戟(这个我一次都没出过。。。)天堂之戟我没有出过,因为从来没打到那么后期,而且个人不爱出这装备,原因不明...至于为什么后期不换飞鞋,因为白牛有短CD的以技能啊,机动性堪比先知了,所以就不买了。值得一提的是:我这套装备是正规出装,其他的奇葩出装下面也说下:奇葩出装:假腿+疯脸+臂章+强袭+蝴蝶+大晕锤。不得不说,臂章削弱以后还是有N多人喜欢出,通常都是会玩的玩家想出了后秀操作,这套装备秒人很爽,可以看出来,这套装备会大大加强白牛的攻速,人品好的话,一般敌人醒不过来。。。3、打法白牛应该是为了gank而生的英雄,短CD冲人技能,加上高概率的晕人被动技能,加上大招留人,前期抓脆皮真是一抓就死(特殊情况的英雄除外:lion、小Y等)。如果有一个或几个队友配合,抓人更是顺利。所以,白牛的一般打法就是gank,出骨灰等小件前期要疯狂的gank,但不是无脑冲。。。如果你想无脑冲,可以在己方队友在敌方英雄附近时打信号让队友帮忙,或者你有了bkb+疯脸。团战时要注意的是:尽快秒敌方的关键英雄:例如:lion、小Y、神牛等等超强控制的法师或者能主导比赛走向的英雄。或者敌方的核心英雄:例如:敌方只有巨魔一个输出,其他的都是像冰魂这种无力英雄,那你就不要管冰魂了,召集队友妙了巨魔,对面就没有输出了。综上:团战要杀关键性英雄。4、关于技能释放以及其他事宜技能释放:其实也没什么好说的,肯定是C人,A人,大招留人一套带走。有些注意点:杀无控制的英雄,例如小黑、火枪等,就不要急着放大招了,C到后开疯脸多A几下,等感觉要追不上了再放大招留人。对付这些英雄不需要开BKB,除非对面有人来支援了。杀有控英雄,例如lion、火女等,就不要想着省BKB了,除非你人品爆发,一直晕住他。。。其他:关于绿杖白牛:缩写是:lz+sb,玩贴吧的你懂的。。。值得一提的是,白牛在蛋疼集锦里出场次数较高,原因是经常冲人的时候被卡在不知名的地方,或者在上坡把人推到下坡,或者反之。。。所以,多注意一下自己的打人时的站位吧。。。十四、召唤师(卡尔)卡尔前几个版本人气很高,现在被削弱了。我就主要讲解加点、出装、技能和打法吧!一、加点:讲解加点之前就不得不说卡尔的流派了。卡尔的流派有四种:冰雷卡尔、火系卡尔、冰火卡尔、九剑卡尔。1.冰雷卡尔:不得不说,在卡尔没削弱之前,冰雷派的卡尔居多,因为团战时可以无脑般的吹风(X)+磁暴(C),使得敌方很难上高地。另外,单从单杀来说,以前的卡尔初始攻击未被削弱,急速冷却(Y)+磁暴(C)+吹风(X),这一套可以稳稳的秒掉敌方的小脆皮。加点:我就不细说了。主W副Q有大加大。注意:最关键的是前面7级的加点,如果前期线上血一直被耗的厉害,3级的时候可以再学一级Q,提升回血速度;冰雷卡尔是主W的,这点要切记,冰雷卡尔有限制技能+留人技能,所以W一定要主学;多加Q可以提高吹风时敌方落下的时间,多加W可以增加吹风的距离。因此实战中需自行把握。2.火系卡尔:火系卡尔并不是只加E跟R,而是主升E副升W一级Q。火系卡尔通常的连招顺序为:DB二连:陨石(D)+冲击波(B);DYE三连:陨石(D)+急速冷却(Y)+冲击波(B),这种多用于团战;DYT三连:陨石(D)+急速冷却(Y)+天火(T),这种多用于单杀,需要有精准的天火预判意识;一般水平的,至少要在团战的时候放好DB二连;中等水平以上则需要会DYE三连和DYT三连。加点:同样不细说了,主E副W有大加大。注意:同样是前7级的加点,7级不一定要有2级的大招,因为DT二连是可以杀死人的。为何一级大招就能放出二连呢?因为你可以先切出一个技能:陨石(D),然后身上挂三个火球,杀人的时候,可以先放陨石,然后迅速按R切出天火(T),预判敌方走位,一个天火加普攻带走。当然这是没手速的玩家需要这样操作的,手速快的可以无视我。3.冰火卡尔怎么说呢,虽然尝试过,但是一直没打出很精彩的局。因为这类型的卡尔需要点操作。连招应该是:随时招两个小火人,然后使用:急速冷却(Y)+冰墙(G)+天火(T)。光看技能就可看出,冰墙要放得好点,天火要放得准点,要求还是有的。加点:建议主E副Q,也就是说前期是不加W的。前期身上可以留个天火技能全图支援,到了后面身上保留的技能应该是火人+急速冷却。关于冰墙和天火,看个人的实力了。因为先切冰墙,大招就进入CD了,如果开了冰墙杀不了,天火又预判不到,就蛋疼了。冰火卡尔移动速度很慢,而且这系的卡尔是站桩输出型的,因此要保证自己的血量不能太低。4.九剑卡尔:目前已经很少见到有人玩冰雷卡尔了,我上次玩了一局,感觉改过以后很不给力。玩火卡的应该也没有九剑卡尔的人多。冰火卡尔也比较少,反正我玩的少--。关于九剑卡尔加点:其实并不是字面意思QWE平均加点的意思。而是主火,QW看情况加点。一般来说都是主E,然后优先加Q,其次加W,有大加大,不过都是要加的。这么看来九剑卡尔其实比较像火卡,就是变化更多了点,更全面了点,当然爆发肯定没有火卡高。关于九剑卡尔的连招,其实这个真没必要将,九剑卡尔更多的是前期gank和在团战中的作用,由于基恩能够较多,会给敌方在团战时造成不小的混乱,有打乱阵型的作用。由于爆发不是太高(相对于火卡),因此每个技能都要放得合理。二、出装流派不同会导致出装千奇百怪,因此我就直接说下卡尔可能的出装了。冰雷:相位鞋、推推棒、A杖、羊刀、希瓦。普通火卡:相位鞋、风杖、紫苑、A杖、羊刀、希瓦;暴力火卡:假腿、疯脸、隐刀、大炮、黑黄、强袭。冰火:相位、梅肯、隐刀、希瓦、A杖、黑黄或者羊刀。九剑:可以综合以上,看局势出装。三、打法(或者说定位)正常来说,卡尔是中单二号位,起到带节奏的作用。但是由于卡尔的实际限制技能并不多,且非常依赖等级,因此带节奏的开始时间较晚。所以不要看到6级还在中的卡尔就骂他不会玩,有时候甚至9级都不会游走,因为卡尔有天火技能支援的,所以边路杀人时可以提示卡尔放天火协助杀人。关于暴力火卡打后期,网上也是有相关视频的,但是相对传统后期(虚空、巨魔等),卡尔还是比不过的,因此卡尔不是不能打1号位,而是不稳定因素太多了。建议每种都试试,找到适合自己的、适合阵容的流派,最后说一句:新手被骂是常事,如果别人骂的东西里有值得你学习的地方,就虚心学习,不要觉得冤枉,因为你目前确实很菜。如果是无脑骂人的,你无视就好了,反正我就是这么过来的。。。希望你进步快点吧!!!纯手打,累死我了。。。三、dota2英雄斯温使用教程斯温是一名守夜骑士的私生子,出生于苍白林地,成长于影承废墟。他父亲因为违背了守夜人法典而被处决,母亲又因为她的种族而被驱逐,这一切让斯温坚信所谓的社会法则中毫无荣誉可言——荣誉只存在于他心中。DOTA2英雄斯温使用教程src=""width=128height=72>在照顾母亲走过弥留之际以后,他以新人的身份参加了守夜骑士团,并对自己的身份绝对保密。十三年来,他一直在他父亲当年的学校里学习,掌握那些仇视他出身的人所撰写的法则。接着,在他本该立誓成为守夜骑士的那天,他手持弃誓之刃,击碎神圣之盔,用守夜圣火烧毁了那所谓的法则。他大步流星的从守夜堡离开,注定了永世孤独,并向圣符起誓,只遵循他自己心中的法则。是的,他仍然是一名骑士,不过是只效忠于自己心中正义的...流浪剑客。二.英雄基础属性生命587魔法182力量23(每等级+2.7)敏捷21(每等级+2)智力14(每等级+1.3)初始攻击54~56初始护甲1.94攻击范围128视野(白天/黑夜)1800/800移动速度295弹道速度0施法前摇/后摇0.3/0.51攻击前摇/后摇0.4/0.3英雄成长性如下图:三.英雄技能及分析风暴之拳主动技能斯温用他充满魔力的手套对敌人造成伤害和眩晕。技能:单位目标影响:敌方单位伤害类型:魔法伤害:100/175/250/325眩晕时间:2作用范围:255/255/255/255魔法消耗:140冷却时间:13『技能应用细节』高伤害、固定晕眩时长、耗魔高、范围施法。这是这个技能的几个关键词,首先高伤害使得斯温无论是在单杀还是GANK的时候都能够更加轻松地配合队友拿到人头。而固定的晕眩则使得该技能在一级的时候已经有了很强的威力,蓝耗对于斯温而言属于较高,使得部分情况下斯温前期不光需要属性装备的支持,还是需要属性点的支持。另外我们要谈到的是风暴之拳的晕眩与伤害是有范围性的,当敌方英雄聚在一起或者靠近在一起的时候,可以去释放风暴之拳。在6.79中该技能可以被闪躲。一般而言,由于此技能的缘故,在GANK活动中,都由斯温充当先手。巨力挥舞被动技能斯温以巨力攻击,并对所有附近的敌方单位造成分裂攻击伤害。技能:被动作用范围:300溅射伤害:20%/35%/50%/65%『技能应用细节』巨力挥舞为斯温的攻击提供了溅射能力,四级的巨力挥舞有高达65%的伤害,在配合风暴之拳的范围控制,如果能把两三个英雄控制在一起,斯温对于他们的伤害是非常高的。巨力挥舞不仅使得团战中的斯温更加的勇猛,无论是溅射杀人还是清幻象方面都十分优秀,其次巨力挥舞也使得斯温拥有了很强大的清兵刷钱能力。对于该技能的使用,不仅是配合自身的风暴之拳能够对敌方起到不错的伤害效果,配合黑暗贤者的真空,半人猛犸的两级反转,都能对多名敌方单位造成不错的伤害。在后期的团战中,由于溅射效果的存在,使得斯温能够攻击到更多的敌方单位,总输出量也因此而提高。战吼主动技能(快捷键W或者E)斯温的战吼激励着同伴作战,提升他们的护甲和移动速度,持续7秒。技能:无目标护甲提升:4/8/12/16速度提升:12%作用范围:900魔法消耗:25/25/25/25冷却时间:36/30/24/18『技能应用细节』战吼对于护甲的提升使得斯温与他的小伙伴们更加的硬朗,无论是团战中抵抗对方的物理输出,还是越塔杀人,护甲的加成都十分的有效。另外12%的移动速度提升,对于团队的作用也是巨大的,如果配合末日(通过吃野怪获得速度光环)和裂魂人或者战鼓的主动技能使用的话,团队的移动速度将得到很大的加成。斯温较为缺乏魔法,不要因为使用了战吼之后而无法使用风暴之拳。战吼在追杀方面、逃跑都有着不错的效果,当斯温的团队在攻击防御塔的时候,斯温也可以使用此技能增加友军的护甲,使得推塔的时候对方防御塔对己方所造成的伤害更少一些。另外需要提到的是,因为此技能的存在斯温可以尝试不少的移动速度加成呢装备的出装,这样的打法将使得斯温的移动速度非常的快。神之力量主动技能(快捷键R)斯温爆发出他斯温的力量,获得25秒的伤害加成。技能:无目标额外伤害:100%/150%/200%魔法消耗:100/150/200冷却时间:80『技能应用细节』大幅度地提升斯温的攻击力。对于这个技能我们应该注意的是此技能的施法前摇较长,应该在准备GANK、攻击敌人的时候提前释放。并且此技能对于攻击力的加成只是对初始攻击力以及力量属性所带来的攻击力产生加成效果,所以堆属性对于斯温而言是一种很好的提升方式,而单纯地提升斯温的攻击力的装备并不能受到此技能的影响。最多200%的攻击力提升,使得斯温的攻击力在后期将变得非常的可怖,配合自身的控制技能,斯温能够在短暂的时间能造成大量的输出,他自身的身体素质也十分硬朗,所以和对方英雄刚正面也根本不怕。『如何成为一个合格的斯温』1.斯温可以在初期打游走GANK路线,通常斯温的风暴之拳充当着一个稳定的先手控制。2.斯温缺乏魔法,所以团队中一到两个秘法鞋的存在是十分必要的。3.不要过早的加巨力挥舞,以免控线发生问题。但是在中后期则应该尽快补满它,因为无论是在推线刷钱方面还是团战击杀中,该技能都有非常不错的表现。4.斯温的输出较为依赖大招,他虽然有控制可以为自己创造输出环境,但是控制时间只有两秒钟,他自身也缺乏切入能力。所以斯温较为需要装备的支持,而且当他拥有一些必要的装备后他能够在比赛中发挥非常巨大的作用。四.斯温英雄定位斯温充当团队的控制与物理输出角色,在拥有一定的装备后斯温能够发挥出他强大的物理输出能力。在前期他可以参与游走,依靠稳定的控制技能配合队友拿到人头取得早期的优势,在中期,团战中的斯温充当着半个肉盾与半个控制和物理输出的角色,在前中期斯温应该多关注自己的装备更新问题,但是不要埋头打钱,及时的回城支援能够起到扭转战局的作用,良好合理的使用大招无论是在拆塔还是在杀人团战中都能有非常良好的表现。后期的斯温可以依靠装备和风暴之拳为自己提供输出环境尽情的输出,用手里所持的巨剑,扫去敌人,带领团队走向胜利。五.斯温适用出装推荐护腕,这件装备具有非常大的性价比,使得斯温的属性得到大幅度的提升。分析:护腕能够进而合成战鼓,这样的出装使得斯温的初始属性得到很好的提升。需要经常参与战斗而且缺乏魔法的他非常需要属性的支持。无论是优势还是劣势,护腕都是一个不错的选择。但是当斯温以发育为主的情况下,护腕则不被优先考虑。动力鞋,它能够提供给斯温他所需要的攻速与属性。对于核心位的斯温而言攻击速度十分的重要。分析:动力鞋是优势与劣势共同的一个较为合适的选择,但在优势的情况下斯温也可以选择相位鞋,因为相位鞋提供的攻击配合斯温的大招能够使得他初期的攻击力得到非常大的提升,而且相位鞋的主动技能对于斯温的机动性有很大提升,但是在与动力鞋的比较下,优势求稳更应该出动力鞋。而劣势下,则非动力鞋莫属。战鼓属于一件可选装备,如果快速的出了战鼓之后,斯温更多的是被作为一个打架核来定位的。这件装备具有很高的性价比,对斯温在属性、移动速度、攻击速度上都有所提升。分析:优势与劣势下都可以选择。闪烁匕首,这件装备为斯温提供了他所缺乏的机动性,无论是使用跳刀追杀,打先手控制对方,还是在团战中找准位置进行输出。跳刀对于斯温而言都是十分重要的。分析:一般而言劣势下并不适合出跳刀,但是如果你的阵容里面有多把跳刀的话,劣势下的斯温也可以考虑拥有一把跳刀,可以借助与队友的完美技能衔接打败对方。跳刀对于斯温的意义重大,他能够使得斯温在合适的时间选择合适的位置释放技能控制对方,如果时机准确,由于风暴之拳的范围性施法,斯温完全可能一个人控制住对方五人。黑皇杖,魔法免疫是这件装备的重头戏,因为斯温的输出较为依赖大招,而他的大招持续时长只有25秒,作为一个近战而言斯温非常地需要良好的输出空间,黑皇杖恰恰能够使得斯温在大招的持续时间内尽情地输出。分析:除了对方没有法系输出缺乏控制,斯温拥有很好的输出环境下不需要拥有此装备外,一般情况斯温都较为依赖黑皇杖,黑皇杖于斯温而言也是起到一个保险的作用。如,当斯温开了疯狂面具开了大招准备去杀对方的幻影刺客的时候,本来应该是四次攻击砍死她的,但是其中一次被幻影刺客所躲闪,这时候幻影刺客没有死,对面的莱恩出现穿刺斯温,再变形,配合空血的幻影刺客完全可能将斯温玩弄至死,但是有了黑皇杖便更好地免除了这种可能性。疯狂面具,这件装备的吸血比率较支配头盔为高,但是更主要的是在于疯狂面具的主动技能,疯狂面具的主动技能提高使用者的攻击速度与移动速度但是会使其受到额外的伤害。所以这件装备对于斯温而言是一把双刃剑。分析:疯狂面具能够为斯温提供他所渴求的攻击速度,该装备主动技能对于移动速度的提升配合斯温的战吼能够斯温的移动速度达到430以上。在使用这件装备的时候要选择合适的时机开启,当然也要视对方的阵容而定,如果对方的英雄都是以爆发见长,那么斯温出一个疯狂面具将是得不偿失的。影刃,它的主动技能会使得使用者进入隐形状态,提高其20%的移动速度并且破隐一击会附加150的额外伤害。同时该装备所提供的攻击速度与攻击力对于斯温而言也较为合适。分析:这件装备可以在部分的情况下替代跳刀的作用,主动技能疾风步使得斯温在逃生与切入方面都能有不错的表现,无论是在团战中切入对方后排输出敌方法师还是单杀对方英雄都十分的有效。这件装备推荐在优势或者均势下出。因为此物品不增加属性,所以并不推荐劣势下斯温拥有此装备。强袭胸甲,增加他的攻击速度,增加护甲,减价使得斯温物理输出更高。分析:这件装备不仅属于团队型装备更加增强了斯温的个人能力。代达罗斯之殇,附带的暴击技能根据斯温的大招开启后的攻击加成能够给予对方英雄以非常高的暴击伤害。另外分裂攻击所造成的溅射伤害也非常高。分析:这件装备用于大幅提升斯温的物理输出能力,劣势下不推荐此类出装。但是当到了后期需要提升物理输出能力的情况下,该装备是斯温不二的选择。六.斯温的阵容搭配:斯温作为一个力量型的物理输出后期,其自带溅射与攻击加成技能使得其物理输出在后期得到了保证。斯温作为力量英雄,身体素质较好,在不开启疯狂面具的情况下还是能够独当一面的。斯温的风暴之拳技能的存在使得他拥有一定的控制及GANK能力。但是斯温自身作为一个物理输出者却缺乏切入能力,非常的容易被放风筝。斯温的技能耗魔量高,较为依赖于装备,这些都是斯温自身的不足。我们来共同看一看斯温与哪些英雄能够形成很好的配合,与哪些英雄又是命运上的宿敌。复仇之魂,这个英雄拥有着减甲的技能,能够使得斯温所造成的物理输出更加高,她也有一个固定的晕眩技能,配合斯温的风暴之拳能够很好地控制敌方英雄。当游戏进入到中后期,比方说斯温被GANK的时候,复仇之魂可以使用其大招移形换位技能救出流量剑客。对于斯温而言她属于一个不错的队友。半人猛犸,猛犸能够为斯温使用授予力量,使得他物理输出力大为提升,猛犸的大招两级反转,不仅能够配合斯温的范围晕技,更重要的是配合斯温的溅射攻击,对敌方单位造成致命的打击。食人魔法师,这个英雄有着固定的晕眩技能,不错的减速与持续性伤害技能,还有一个辅助技能嗜血,能够提升斯温的攻击速度与移动速度,对于斯温而言同样是不错的队友。斯温缺乏切入能力,容易被对方英雄放风筝,所以减速类英雄如,痛苦女王、冥界亚龙。在操作好的情况下都能够对斯温造成非常大的威胁。暴发型英雄直接秒杀斯温使其毫无用武之地,比如莱恩、莉娜、屠夫。这类英雄的爆发型很高,在没有装备的支持前,斯温很轻易地会被秒杀。七.各种情况下斯温的技能释放:单杀:战吼-神之力量(疯狂面具)(臂章)-风暴之拳-普通攻击-普通攻击(深渊之刃)在单杀之前,斯温应该将能开启的技能与物品开启,在见到敌方单位的第一时间扔出控制技能风暴之拳,不给对方过多反应时间。团战:战吼-神之力量(疯狂面具)(臂章)(黑皇杖)-跳刀切入-风暴之拳-普通攻击,在团战的时候,对于斯温而言最重要的是切入时机的把握,因为斯温在开打之前需要很多BUFF的叠加,这也需要一定的时间,然而团战是瞬息万变的,在团战中浪费那些时间根本不可能,所以玩家在使用斯温的时候一是要切记开启技能与物品,更重要的是把握好团战的时机,何时应该切入,何时不会爆发战斗。GANK:在GANK当中,斯温一般都是充当着先手的控制,但是由于有队友的配合,在较为紧急的情况下可以不开启BUFF直接先手风暴之拳控制对方英雄,尤其对于敌法师这样非常灵活具有机动性的英雄而言,直接先手晕住他是最为重要的。八.斯温其余注意事项:1.斯温的神之力量释放的时间应该把握的更加到位,以免发生斯温已经开了打而对方缩回去不打团战了的情况。2.合理的使用疯狂面具不仅能够提供输出能力也能够提高你的生存能力。后期的时候撒旦之邪力可以替代疯狂面具。3.如前所述,斯温较为依赖装备,在初期较频繁地参与游走GANK的情况下应该尽早地在中期补起经济。