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信长ol城下町建设,城下町种田布局方案分析 信长14分城

作者:admin 更新时间:2024-06-21
摘要:一、信长之野望14pk城下町怎么建设商人町黄金茶室:50%几率得到900-2700金(平均1800金)50%几率得到宝物[茶碗、茶入、茶釜、茶壶、茶枸、花入、水指、香炉]土藏:60%几率得到300-900金(平均600金)15%几率得到宝物[商业书、外交书、知识书)]2...,信长ol城下町建设,城下町种田布局方案分析 信长14分城

 

一、信长之野望14pk城下町怎么建设商人町黄金茶室:50%几率得到900-2700金(平均1800金)50%几率得到宝物[茶碗、茶入、茶釜、茶壶、茶枸、花入、水指、香炉]土藏:60%几率得到300-900金(平均600金)15%几率得到宝物[商业书、外交书、知识书)]25%几率没有物品歌舞伎小屋:70%几率得到300-900金(平均600金)5%几率得到宝物[逸话物、果子(糕点)]25%几率没有物品茶室:60%几率得到30-90金(平均60金)15%几率得到宝物[茶碗、茶入、茶釜、茶壶、茶枸、花入、水指、香炉]25%几率没有物品酒屋:48%几率得到150-450粮(平均300粮)2%几率得到宝物[果子(糕点)、地酒]50%几率没有物品座:48%几率得到150-450金(平均300金)2%几率得到宝物[商业书]50%几率没有物品市:48%几率得到150-450金(平均300金)2%几率得到宝物[商业书、建筑书]50%几率没有物品农村庄屋:55%几率得到300-900粮(平均600粮)15%几率得到宝物[逸话物、农业书]30%几率没有物品水车:48%几率得到150-450粮(平均300粮)2%几率得到宝物[建筑书、农业书]50%几率没有物品米藏:48%几率得到150-450粮(平均300粮)2%几率得到宝物[农业书、逸话物]50%几率没有物品水田:48%几率得到150-450粮(平均300粮)2%几率得到宝物[农业书、逸话物]50%几率没有物品旱田48%几率得到150-450粮(平均300粮)2%几率得到宝物[农业书、逸话物]50%几率没有物品武家町大名屋敷:50%几率得到1500-4500粮(平均3000粮)50%几率得到宝物[刀剑、马、具足、兜]番所:50%几率得到150-450金(平均300金)10%几率得到宝物[枪、兜]40%几率没有物品武家屋敷:48%几率得到150-450粮(平均300粮)2%几率得到宝物[枪]50%几率没有物品足轻长屋:48%几率得到150-450粮(平均300粮)2%几率得到宝物[枪、剑术书]50%几率没有物品寺町大佛殿:95%几率得到1500-4500金(平均3000金)5%几率得到宝物[香木、剑术书]钟楼:58%几率得到150-450金(平均300金)2%几率得到宝物[农业书、知识书]40%几率没有物品五重塔:48%几率得到150-450金(平均300金)2%几率得到宝物[水墨画、知识书]50%几率没有物品寺社:48%几率得到150-450金(平均300金)2%几率得到宝物[知识书]50%几率没有物品南蛮町大圣堂50%几率得到1500-4500金(平均3000金)50%几率得到宝物[大筒、短筒、建筑书]商会:30%几率得到300-900金(平均600金)20%几率得到宝物[商业书、大筒、外交书、炮术书]50%几率没有物品教堂:48%几率得到150-450粮(平均300粮)2%几率得到宝物[知识书]50%几率没有物品南蛮寺:48%几率得到150-450粮(平均300粮)2%几率得到宝物[知识书]50%几率没有物品贸易町交易所:85%几率得到1500-4500金(平均3000金)15%几率得到宝物[商业书、大筒]商会:30%几率得到300-900金(平均600金)20%几率得到宝物[商业书、大筒、外交书、炮术书]50%几率没有物品土藏:60%几率得到300-900金(平均600金)15%几率得到宝物[商业书、外交书、知识书)]25%几率没有物品见物的小屋:50%几率得到300-900金(平均600金)10%几率得到宝物[逸话物、果子(糕点)]40%几率没有物品南蛮酒屋:48%几率得到150-450粮(平均300粮)2%几率得到宝物[果子(糕点)]50%几率没有物品商馆:48%几率得到150-450金(平均300金)2%几率得到宝物[商业书、外交书]50%几率没有物品茶室:60%几率得到30-90金(平均60金)15%几率得到宝物[茶碗、茶入、茶釜、茶壶、茶枸、花入、水指、香炉]25%几率没有物品座:48%几率得到150-450金(平均300金)2%几率得到宝物[商业书]50%几率没有物品公家町离宫:60%几率得到1500-4500金(平均3000金)40%几率得到宝物[知识书、水墨画、彩色画、果子(糕点)]学问所:55%几率得到150-450粮(平均300粮)5%几率得到宝物[农业书、知识书]40%几率没有物品能舞台:55%几率得到300-900金(平均600金)5%几率得到宝物[逸话物、果子(糕点)]40%几率没有物品公家屋敷:48%几率得到150-450金(平均300金)2%几率得到宝物[知识书、果子(糕点)]50%几率没有物品茶室:60%几率得到30-90金(平均60金)15%几率得到宝物[茶碗、茶入、茶釜、茶壶、茶枸、花入、水指、香炉]25%几率没有物品座:48%几率得到150-450金(平均300金)2%几率得到宝物[商业书]50%几率没有物品宿场町汤治场:40%几率得到300-900金(平均600金)30%几率得到宝物[医书、地酒]30%几率没有物品火之见橹:58%几率得到150-450粮(平均300粮)2%几率得到宝物[建筑书]40%几率没有物品土藏:60%几率得到300-900金(平均600金)15%几率得到宝物[商业书、外交书、知识书]25%几率没有物品赌场:78%几率得到300-900金(平均600金)2%几率得到宝物[剑术书、武术书]20%几率没有物品歌舞伎小屋:70%几率得到300-900金(平均600金)5%几率得到宝物[逸话物、果子(糕点)]25%几率没有物品酒屋:48%几率得到150-450粮(平均300粮)2%几率得到宝物[果子(糕点)、地酒]50%几率没有物品市:48%几率得到150-450金(平均300金)2%几率得到宝物[商业书、建筑书]50%几率没有物品忍者里修验寺:50%几率得到150-450粮(平均300粮)10%几率得到宝物[武术书、兵法书]40%几率没有物品水车:48%几率得到150-450粮(平均300粮)2%几率得到宝物[建筑书、农业书]50%几率没有物品忍者屋敷:28%几率得到150-450金(平均300金)2%几率得到宝物[知识书]70%几率没有物品米藏:48%几率得到150-450粮(平均300粮)2%几率得到宝物[农业书、逸话物]50%几率没有物品水田:48%几率得到150-450粮(平均300粮)2%几率得到宝物[农业书、逸话物]50%几率没有物品旱田48%几率得到150-450粮(平均300粮)2%几率得到宝物[农业书、逸话物]50%几率没有物品锻冶村铁炮锻冶台:48%几率得到150-450金(平均300金)2%几率得到宝物[火绳统、管打统、炮术书]50%几率没有物品土藏:60%几率得到300-900金(平均600金)15%几率得到宝物[商业书、外交书、知识书]25%几率没有物品酒屋:48%几率得到150-450粮(平均300粮)2%几率得到宝物[果子(糕点)、地酒]50%几率没有物品市:48%几率得到150-450金(平均300金)2%几率得到宝物[商业书、建筑书]50%几率没有物品牧场马牧场:48%几率得到150-450粮(平均300粮)2%几率得到宝物[武术书]50%几率没有物品庄屋:55%几率得到300-900粮(平均600粮)15%几率得到宝物[逸话物、农业书]30%几率没有物品水车:48%几率得到150-450粮(平均300粮)2%几率得到宝物[建筑书、农业书]50%几率没有物品米藏:48%几率得到150-450粮(平均300粮)2%几率得到宝物[农业书、逸话物]50%几率没有物品旱田48%几率得到150-450粮(平均300粮)2%几率得到宝物[农业书、逸话物]50%几率没有物品大社大社:50%几率得到1500-4500金(平均3000金)50%几率得到宝物[剑术书、兵法书、香木]学问所:55%几率得到150-450粮(平均300粮)5%几率得到宝物[农业书、知识书]40%几率没有物品钟楼:58%几率得到150-450金(平均300金)2%几率得到宝物[农业书、知识书]40%几率没有物品五重塔:48%几率得到150-450金(平均300金)2%几率得到宝物[水墨画、知识书]50%几率没有物品寺社:48%几率得到150-450金(平均300金)2%几率得到宝物[知识书]50%几率没有物品座:48%几率得到150-450金(平均300金)2%几率得到宝物[商业书]50%几率没有物品市:48%几率得到150-450金(平均300金)2%几率得到宝物[商业书、建筑书]50%几率没有物品本愿寺御坊:50%几率得到1500-4500粮(平均3000粮)50%几率得到宝物[火绳统、管打统、短筒]本愿寺:50%几率得到1500-4500金(平均3000金)50%几率得到宝物[枪、火绳统、武术书]水车:48%几率得到150-450粮(平均300粮)2%几率得到宝物[建筑书、农业书]50%几率没有物品道场:48%几率得到150-450粮(平均300粮)2%几率得到宝物[彩色画]50%几率没有物品一向寺:48%几率得到150-450粮(平均300粮)2%几率得到宝物[彩色画]50%几率没有物品水田:48%几率得到150-450粮(平均300粮)2%几率得到宝物[农业书、逸话物]50%几率没有物品旱田48%几率得到150-450粮(平均300粮)2%几率得到宝物[农业书、逸话物]50%几率没有物品八幡宫大八幡:50%几率得到1500-4500金(平均3000金)50%几率得到宝物[剑术书、兵法书、香木]八幡宫:50%几率得到1500-4500金(平均3000金)50%几率得到宝物[剑术书、兵法书、香木]练兵所:48%几率得到150-450金(平均300金)2%几率得到宝物[枪、剑术书]50%几率没有物品武家屋敷:48%几率得到150-450粮(平均300粮)2%几率得到宝物[枪]50%几率没有物品足轻长屋:48%几率得到150-450粮(平均300粮)2%几率得到宝物[枪、剑术书]50%几率没有物品二、信长之野望14***创造***城下町种田布局方案解析理论——基础概念部分:首先我们要知道创造中,不同的本城,每一块土地区划的基础值和基础倍率是不尽相同的。区划基础值和区划基础倍率的概念下文会具体解释。一个好的种田布局方案,就是在合理规划下,让你本城的十个区划获得最大的倍率奖励,而倍率奖励一共有3种。1、区划基础倍率:指该区划未建设前(或变更用途后)的农商兵基础英文字母代码,未建设前的F为3倍;E为4倍;D为5倍;C为6倍;B为7倍。在游戏中,我们选“变更”可以很清晰得看到所有土地的基础代码。一个区划的原始数值=基础值*区划基础倍率。举例说明:小田原城第8区划石高原始数值=基础值132*F3倍=396商业原始数值=基础值132*D5倍=660兵舍原始数值=基础值132*E4倍=5282、建筑加成倍率:指该区划上建设的建筑物对于该土地的直接加成倍率。3、连接奖励倍率:指该区划上建设的建筑物对于相连接的区划所产生的奖励,和自身区划受相邻区划影响所享受的奖励,此种奖励是相辅相成的,是有来有往的。这里的2.建筑加成倍率和3.连接奖励倍率,每种建筑物均不相同。具体看图:从上图中我们可以看到,想建设一座农商兵三围数值饱满的本城,必须摒弃一些加成倍率低下的建筑。理论——结论部分:从以上的说明和图例中我们可以得出以下的几条种田定律:种田定律一:在基础倍率高的区划建设对应的建筑获得的区划基础倍率越大。即在倍率为农D商E兵F的土地上,建农为最佳。种田定律二:在一座本城的10个区划中,基础值越高的区划越适合建设建筑加成倍率高的建筑,发展潜力也越大。即基础值100和基础值150的两块土地,显然基础值150的土地更适合建设贮水池,这样的直接加成倍率为6的建筑。而基础值100的则更适合庭院、机织所这类只对连接土地有加成奖励的建筑物。种田定律三:当有相连2个以上区划的时候,建设建筑加成倍率6的不如建设511的建筑,当有连接3个以上区划的时候,可以考虑庭院和机织所这类连接加成2倍的建筑。种田定律四:当以上三条定律有相互冲突时,根据具体需求可稍作调整,尽量争取让所有加成后的土地数值最大化。实践——构思布局部分:为了深入浅出的探讨城下町的布局方案,这里我用群雄剧本北条家的本据——小田原城来举例说明。下面是小田原城的区划连接分布及各项基础数据。数据中第一行表示区划序号,这个在游戏中也可以看到。为第①至第⑩区划。第二行表示该区划农商兵三项基础倍率,游戏中字母BCDEF代表对应的倍率,分别为76543倍。第三行表示基础值,一个区划的原始数值=区划基础倍率*基础值。基础值越高代表这块地发展潜力越大。首先我们先明确我们建设小田原的目标:因为北条是中道大名,开家臣集住能增加100%本城常备兵,所以我们要把小田原建设成农业和兵舍1:1,牺牲商业的城池。而兵舍系的建筑普遍加成比农业系低,综合考虑布局为4农1商5兵(1商为限制必须造)。具体建筑物选择的话,农业系的只可能是马站,毕竟只有这个自身加成最大,并对相连的兵舍有连接加成。商业系可以是替钱屋也可以是交易所,到时候看具体情况再说。兵舍系只可能是_治_或庭院,考虑到要建5个兵舍,其中有1个庭院的话可对相连的兵舍进行很好的加成奖励。而小田原长条型的城下町布局,庭院也只能放一个。具体区划布局的话,需要结合本城的基础数值图再考虑各项种田定律。首先根据图片加以分析,把每个区划的最高基础倍率标注出,并把极高或极低的基础值标注在后。而后我们得到这样的一组数据:商农144农商兵商农114农162农商兵商农108农商分别对应10个区划1.初步分区:先考虑到种田定律一,左半边的几个区划农业系的基础倍率较高,右半边就规划成兵舍集中区划吧。2.定点突破:根据种田定律二,再考虑1个庭院和1个商业建筑的摆放位置(牺牲基础和建筑倍率,只考虑连接奖励倍率)。我们看到最低基础值的只有这两块区划:农114和农108的,而农114的土地只有2个相连区划。根据种田定律三,我们把兵舍系的庭院放在农108土地。另1个商业(肯定是交易所了)放在农114上。3.逐步推理:而和庭院相连的那3个区划肯定是_治_无疑了,不要嫌这3块土地的兵舍基础倍率低。(其实兵舍系的基础倍率都很坑爹)4.区划相连:那两块“商”地的左边,两块“农商兵”的区划摆放什么建筑呢?当然是马站啦!已经用掉了1个庭院和1个交易所,现在只剩下马站才会对这2块_治_进行连接加成奖励了。5.排除分析:这样只剩下左上角最后3块地没有归属了,看看规划我们已经设计好了2农4兵1商了,那还只剩下2农1兵没开发了。而只有最左上角的那块地没有农,大家还要考虑怎么摆放吗?实践——成果部分:根据上述的规划推理布局,我们已经设计好了小田原的开发方案。_治_马站马站 _治_交易所马站马站 _治_庭院 _治_恭喜,小田原的布局方案我们已经研究完毕了,让我们进游戏去实际体验操作一回,看看种田成果吧。开家臣集住+五条训诫后的小田原关闭家臣集住+五条训诫后的小田原三、信长之野望14-各城下町设施内政效果解析废话不多说先上图,由于时间仓促,减买价的设施效果没有做测试,目测和原版一致。加人口的实际效果会由本城的民忠高低产生上下浮动。先说说PK版的几个变化吧。1.PK版对设施奖励人口增长的速度加了限制,原版都是+15+30的,PK版才+10+20。但好在PK版增加了加修1级连接道路+5人口的新设定。2.PK版创造性建筑的数值也比原版缩水了不少。3.原版中很多优秀的必不可少的设施都增加了资源限制,如刀藏、汤治场、交易所、牧场、米会所等。4.也由于米会所加了资源限制,不能无脑堆叠减买价了,倒卖大米的bug算是得到了一定的修复,米商貌似还是没有限制。5.加金钱收入的效果也打了折扣,原版加倍率*20的,PK版都是倍率*15。下面对PK版本有变化的内政设施简单做个分析。农业系:贮水池——作为唯一一个对本区划农业加成6倍的设施,有水源的限制条件可以理解,但是没有连接奖励,原版本来就不讨喜,PK版上镜率(使用率)更低了。特_市_——唯一的一个农业+人口设施也被加了资源限制,这样害得它的上级设施__市_,很多时候都没什么建设必要了,而且加金钱的效果都打了折扣。机织所——这个原版很多本城冲最大三围的神器也被资源和谐了,特产资源真心伤不起啊。PK版本真的很缺钱,有特产的话,位置不错可以建。制材所——PK版本新增,减时间的效果只对有这个设施的城才有效,但好在5的基础倍率不算低,在缺少高政人才的本城可以考虑建设一个,当然还得有木。渔村——PK版本新增,看说明以为只有连接相邻区划1的奖励,实测的时候发现还有基础2倍的奖励,实在是意外之喜,有海产的话,如果周围相邻区划多必建。小结:农业系初期设施__市_性价比降低,下级的特_市_也被和谐,老老实实布局马站和果园才是正途。商业系:六斋市_——待遇同贮水池,本来就是冷板凳的存在,还加了特产限制,还和另一个神器交易所争夺出镜率,_(___)_交易所——又一个被特产资源和谐的神器,好在代替它的替钱屋还是仍旧坚挺,但有些时候真的很需要它啊。。。。。铁炮锻冶——和其他减买价的设施一样,这个设施加了铁资源的限制,不能再无脑建了,碰到有铁的支城,考虑建一个吧。采掘场——PK版本新增,灰吹法战国传达成要求建设2个。基本有矿脉的城大都有矿山,不考虑三围的话可以建设一个。米会所——就知道原版倒卖大米的bug肯定会被和谐的,但是它的上级建筑米商没有水源的需求,所以。。。。。宿场——PK版本新增,很好很强大的新设施,加人口加基础倍率都很多,而且它只是一级建筑只要花1千大洋,性价比超值,但是名所实在是很稀罕的存在。小结:商业系初期造个米商,中后期人口上来了考虑替钱屋吧,其他设施都要靠运气。。。。。兵舍系:刀藏——我们可爱的刀藏也被和谐了,可恶的铁资源啊。很多中道和保守大名估计要哭晕在厕所了。厩舍——相比原版就是加了马资源的限制,话说我原版就不爱造这个。牧_——同厩舍,但是在只有马资源的情况下,可以考虑在角落造个牧_,毕竟在兵舍系全面被和谐的情况下3倍基础倍率加成也很客观了,蚊子再小也是肉啊。大庭_——PK版本新增的大神器,中道大名的梦想。有了它兵舍系才有希望。和宿场一样,有名所的城池必建。有了它,清州城的兵农分离建法又有了新思路。_治_——和刀藏一样也被资源和谐了,话说原版一城5_治_的壮观场面一去不复返了。小结:兵舍系中原版用来冲兵舍系数值的建筑除了马站和庭院都被和谐了,初期演舞场+能乐堂,人口上来了考虑布局,扎堆造庭院。